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2017年10月18日
unity shader学习笔记(1) shader基础结构以及Properties面板
摘要: 首先是shader的基础结构: 然后 Properties面板的定义: 实际代码: 面板效果:
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posted @ 2017-10-18 15:31 露夕逝
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2017年10月9日
获取unity prefab的预览图像
摘要: 官方的api可以直接获取预览图像,如下所示: Tex=AssetPreview.GetAssetPreview(Object m)as Texture; 但是如果prefab是组合体的话(即一个prefab下包含2个或多个子物体),便只返回null。可以算是unity的一个bug吧。 所以需要自己写
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posted @ 2017-10-09 16:46 露夕逝
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在Hierarchy面板隐藏物体
摘要: PlantObjPreview.hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy;
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posted @ 2017-10-09 16:24 露夕逝
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常见UI组件的一个模板
摘要: 效果: 代码:
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posted @ 2017-10-09 10:37 露夕逝
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2017年9月22日
编辑器模式下如何实例化Prefab
摘要: 当我们在EditMode下需要用脚本批量添加prefab时,可以用 PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefab) as GameObject; 注意:如果用GameObject.Instantiate来创建,创建的不是prefab。也就是说当我们在Assets中修改
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posted @ 2017-09-22 11:08 露夕逝
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2017年9月21日
unity绝对路径与相对路径转化
摘要: 绝对路径->相对路径 string mp =“H:\unity(project)\New Unity Project\Assets\111.mat”; mp = mp.Substring(mp.IndexOf("Assets")); mp = mp.Replace('\\', '/'); 变成Ass
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posted @ 2017-09-21 00:23 露夕逝
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2017年9月11日
标记场景发生改变
摘要: EditorSceneManager.MarkSceneDirty(EditorSceneManager.GetActiveScene());
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posted @ 2017-09-11 11:04 露夕逝
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2017年8月31日
粗体EditorGUI
摘要: GUILayout.Label ("Shading", EditorStyles.boldLabel); EditorGUILayout.Space (); InspectorSupport.Explanation ("Cloud", "Set the high level properties f
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posted @ 2017-08-31 14:36 露夕逝
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2017年8月23日
unity shader 编辑器扩展类 ShaderGUI
摘要: 这应该unity5才出的新功能了,今天看文档时刚巧看到了,就来尝试了一下。 效果如图: shader 的编辑器扩展分为2种方法: 个人比较推荐使用第一种方法,第二种在尝试时发现 ①是第二种控件的种类有限。限制还特别多,变量申请的不对的话,有时也不报错,不利于维护。 ②是文档里还有错误+没说清楚的地方
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posted @ 2017-08-23 16:54 露夕逝
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2017年8月22日
让打开文件夹直接在某路径打开
摘要: string path = EditorUtility.SaveFilePanelInProject("选择要创建云Prefab的路径", "cloud.prefab","prefab","请输入prefab名","Assets/Prefab/");
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posted @ 2017-08-22 16:33 露夕逝
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