摘要: 当我们在EditMode下需要用脚本批量添加prefab时,可以用 PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefab) as GameObject; 注意:如果用GameObject.Instantiate来创建,创建的不是prefab。也就是说当我们在Assets中修改 阅读全文
posted @ 2017-09-22 11:08 露夕逝 阅读(853) 评论(0) 推荐(0)