会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
露夕逝
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2017年9月22日
编辑器模式下如何实例化Prefab
摘要: 当我们在EditMode下需要用脚本批量添加prefab时,可以用 PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefab) as GameObject; 注意:如果用GameObject.Instantiate来创建,创建的不是prefab。也就是说当我们在Assets中修改
阅读全文
posted @ 2017-09-22 11:08 露夕逝
阅读(853)
评论(0)
推荐(0)
公告