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露夕逝
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2018年7月30日
优化相关
摘要: 建议改为用InstanceID来判断即Object. GetInstanceID,运行期间保证唯一。 因为Object的判等还有额外的耗时操作,而Int类型的判等就非常快速了。同理,使用Object作为key的数据结构也建议改用InstanceID做key。
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posted @ 2018-07-30 15:57 露夕逝
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2018年7月21日
unity 打开文件夹并鼠标选中某文件
摘要: System.Diagnostics.Process p = new System.Diagnostics.Process(); p.StartInfo.FileName = "explorer.exe"; p.StartInfo.Arguments =(@" /select,"+path); p.Start();
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posted @ 2018-07-21 23:52 露夕逝
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2018年7月6日
Json解析
摘要: #region Json解析相关 /// /// 从json中读取数据 /// /// /// List GetSceneDataListFromJson(string json) { List sceneDataList = new List(); List sceneNameList = Get...
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posted @ 2018-07-06 21:27 露夕逝
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2018年7月2日
C# winform中 选择文件和保存文件
摘要: 转载自https://blog.csdn.net/qq_31788297/article/details/62047952 我们在使用桌面软件的时候经常会使用到选择文件并打开和另存为等的窗口,这样方便了我们自由选择打开文件和保存文件的路径。 注:下面说的这两个功能,只是返回文件路径。具体打开和保存功
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posted @ 2018-07-02 11:30 露夕逝
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2018年6月27日
Unity与Android交互实现
摘要: 主要参考了这篇文章: Unity与Android交互方案优化版 链接:https://www.jianshu.com/p/86b275da600e 自己的实现(unity获取内存和温度): android端: unity端: 值得注意的一点,导出的arr包得改一下sdk的 min version和t
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posted @ 2018-06-27 17:25 露夕逝
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2018年6月12日
一个将数据均匀分段1,2,5的随写
摘要: 1 private static List GetXList(int value) 2 { 3 List xList=new List(); 4 //将数据粗略分为10-20段,在此区间内寻找余数最小的值 5 float minResidueRatio=1.01f;//余数 6 int goalElement=0...
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posted @ 2018-06-12 15:57 露夕逝
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C# 持续序列化对象追加到文件的方法
摘要: 最近有个需求,将内存和帧数数据序列化到二进制文件。为了节省内存,采用了100个对象的数组,每次存满就序列化到文件,然后归零继续存,以追加的性式继续序列化到原有文件。 这样相当于多个数组对象存在了同一个序列化文件。反序列化的时候需要处理一下。思路是先反序列化出来一个,然后修改文件读取的Offset,继
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posted @ 2018-06-12 11:58 露夕逝
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2018年6月6日
读写文件
摘要: void WriteFiles() { // StreamWriter sw = new StreamWriter("D://result.txt"); FileInfo myFile = new FileInfo(@"D://result.txt"); StreamWriter sw = myFile.CreateText(); ...
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posted @ 2018-06-06 19:03 露夕逝
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C#二进制序列化和反序列化
摘要: filePath示例“mData.bin”
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posted @ 2018-06-06 15:48 露夕逝
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2018年5月18日
Shader 优化笔记
摘要: 如果shader中采了深度图,但是实际上相机没开深度图的话,会严重降帧。 做uv动画时应该 o.uv1.xy = v.uv * _Layer1_ST.xy + frac(_Layer1_ST.zw * _Time.x); 用frac截取小数部分进行偏移。
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posted @ 2018-05-18 19:13 露夕逝
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