编辑器模式下如何实例化Prefab

当我们在EditMode下需要用脚本批量添加prefab时,可以用

PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefab) as GameObject;  

注意:如果用GameObject.Instantiate来创建,创建的不是prefab。也就是说当我们在Assets中修改prefab时,Scene中的prefab并不会做相应的修改。

posted @ 2017-09-22 11:08  露夕逝  阅读(820)  评论(0编辑  收藏  举报