上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 下一页
摘要: 1.Shader warning in 'Custom/1': Both vertex and fragment programs must be present in a CGPROGRAM. Excluding it from compilation. 这个我找了半天错,结果令人吐血,原来是把# 阅读全文
posted @ 2017-04-05 11:08 露夕逝 阅读(3781) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Shader编写通常会遇到语义 POSITION与SV_POSITION都是Cg/HLSL中的语义,是不可省略的。 float4:POSITION就是将模型的顶点坐标作为vert()的参数。 有时候顶点处理函数vert()需要更多的参数,这时候就用到了结构体作为输入。 当然也可以采用结构体来进行输出 阅读全文
posted @ 2017-04-01 17:46 露夕逝 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 /// 2 /// 删除路径下的文件以及子路径。 3 /// 4 /// 目标路径 5 public static void DeleteFolder(string dir) 6 { 7 foreach (string d in Directory.GetFileSyst... 阅读全文
posted @ 2017-03-30 15:13 露夕逝 阅读(239) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 让函数在编辑器中收起来,简洁 注释快捷键是 Ctrl+K+C 取消注释是Ctrl+K+U 阅读全文
posted @ 2017-03-30 11:45 露夕逝 阅读(4849) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 固定相机跟随,带有角度旋转 这一种相机跟随是对第一种相机跟随的改进,在原有基础上面,添加了跟随角度的控制 第三人称相机 这种相机跟随,是第三人称角度看向对象的,也就是一直看向对象的后面,如一直显示玩家的后背 阅读全文
posted @ 2017-03-30 11:05 露夕逝 阅读(4486) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 /// 6 /// LoadAssets打开某资源文件并加载其中的所有Prefab到场景中 7 /// 8 public class LoadAssets : MonoBehaviour 9 { ... 阅读全文
posted @ 2017-03-29 10:59 露夕逝 阅读(557) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 using System.Collections; 2 using UnityEngine; 3 using UnityEditor; 4 using System.IO; 5 6 /// 7 /// 把工程中设置了AssetBundle Name的资源打包成.unity3d 到StreamingAssets目录下 8 /// 9 public class Expor... 阅读全文
posted @ 2017-03-29 10:56 露夕逝 阅读(2621) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 批量修改指定路径下的资源的AssetBundleName与Variant。 脚本代码如下: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEditor 阅读全文
posted @ 2017-03-29 10:47 露夕逝 阅读(4344) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 在项目中有时会遇到批量生成Prefab的需求。于是写了一个编辑器,用来实现此功能。 在Hierarchy面板中选中多个GameObject,点击生成Prefab即可。 如果所选物体中包含自定义Mesh,需要先在指定目录生成Obj,再将Obj包含的网格赋值给新生成的Prefab。 编辑器脚本如下: u 阅读全文
posted @ 2017-03-29 10:26 露夕逝 阅读(6643) 评论(1) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/52945375 阅读全文
posted @ 2017-03-20 15:34 露夕逝 阅读(273) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 下一页