会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
假于物つ点进客
假舆假舟假于物
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
上一页
1
···
5
6
7
8
9
10
11
12
13
···
24
下一页
2019年3月14日
UGUI之导入图片之前自动设置图片打包的 tag
摘要: 之前一直在用的是NGUI,最近不知怎么突然兴趣来潮,想学习一下UGUI,毕竟,现在纵观Unity的市场,完全是UGUI的天下,NGUI已经渐渐退隐江湖,哈哈哈。。。 先来记录下,在图片资源导入到Unity后如何自动的对导入的图片进行一些特定的 格式设置、将packer tag 设置为图片所在文件夹的
阅读全文
posted @ 2019-03-14 18:29 小·糊涂仙
阅读(238)
评论(0)
推荐(0)
2019年3月13日
Unity中角度与弧度之间的相互转换
摘要: 弧度数 = 角度数 * Mathf.Deg2Rad角度数 = 弧度数 * Mathf.Rad2Deg
阅读全文
posted @ 2019-03-13 14:58 小·糊涂仙
阅读(5913)
评论(0)
推荐(0)
2019年3月12日
文本本地化的时候,提交给待翻译的人员的文件命名格式
摘要:
阅读全文
posted @ 2019-03-12 14:53 小·糊涂仙
阅读(158)
评论(0)
推荐(0)
2019年3月11日
Unity --- MeshRenderer之网格合并
摘要: 创建如图所示的对象结构,parent为空对象,然后将下面的代码挂载到parent对象上运行即可。
阅读全文
posted @ 2019-03-11 21:26 小·糊涂仙
阅读(765)
评论(0)
推荐(0)
2019年3月10日
Unity --- sharedMaterial 、material
摘要: sharedMaterial: 无论如何更新材质的属性,内存中只会存在一份。 material: 每次更新材质属性的时候,内存中都会重新new一份material作用于它,直到 Application.LoadLevel() 或者 Resources.UnloadUnusedAssets() 的时候
阅读全文
posted @ 2019-03-10 15:59 小·糊涂仙
阅读(979)
评论(0)
推荐(0)
2019年3月4日
lua --- Module
摘要: 首先需要明白,一般情况下,我们的定义的lua模块的文件与模块名(其实就是table的名字)是一致的,当然,不一致代码也是可以编译的(亲测),之所以这样,本人认为是为了实际项目中管理的方便。以下是定义模块的集中方式(文件名字是 GameMudle.lua): 方式一: 假如有一天,我们想要修改模块的名
阅读全文
posted @ 2019-03-04 23:30 小·糊涂仙
阅读(1730)
评论(0)
推荐(0)
lua --- 点号 和 冒号
摘要: 冒号的作用:1、定义函数时,给函数添加隐藏的第一个参数 self2、调用函数时,默认把当前调用者作为第一个参数传递进去 如 a:b(c) 可以理解为 a.b(a, c) 以下是用点号的定义和调用函数的方式: 以上的函数定义可以使可以,但是有一个很大的问题,思考10s为什么? 假如有以下逻辑: 赋值操
阅读全文
posted @ 2019-03-04 21:47 小·糊涂仙
阅读(1385)
评论(0)
推荐(0)
lua --- __newindex 的使用规则
摘要: 1、如果 __newindex 是一个函数,在给 table 不存在的字段赋值的时候,会调用这个函数2.如果 __newindex 是一个table,在给 table 不存在的字段赋值的时候,会直接给 __newindex 的 table 赋值 测试用例: 编译结果:
阅读全文
posted @ 2019-03-04 18:00 小·糊涂仙
阅读(642)
评论(0)
推荐(0)
2019年3月3日
DirectX之顶点法线的计算
摘要: 首先要明白,顶点法线存在的原因:确定灯光照射到物体表面的角度。所以一提到顶点法线,肯定要进行与灯光相关的运算了。 下面是顶点法线的计算方式 假如 A、B、C三个顶点构成一个三角形,它们对应的顶点法线分别是 n_A、n_B、n_C。 从三角形中计算出两个向量(注意是有方向的): u = B - A v
阅读全文
posted @ 2019-03-03 13:02 小·糊涂仙
阅读(1044)
评论(0)
推荐(0)
2019年3月2日
DirectX学习之第一个可运行的工程
摘要: 学习一门开发语言的第一件事情当然是搭建一个可运行的环境,然后运行一个可成功执行的案例。 本人在学习DirectX的第一个工程的时候,参考了雨凇MoMo的一篇文章(https://www.xuanyusong.com/archives/802),但是看了之后,还是不知道如何才能运行起来。 然后,又参考
阅读全文
posted @ 2019-03-02 01:03 小·糊涂仙
阅读(166)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
5
6
7
8
9
10
11
12
13
···
24
下一页
公告