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摘要: 这里接https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/10021660.html 这里介绍两套粒子排序的方法。 首先声明,这两套排序方法均不是本人所写,是在项目开发的过程当中,看到同事的设计,然后我就记录了下来了,作为后续的学习与使用。 方法一: 用法介绍,将该脚本挂载到粒 阅读全文
posted @ 2018-11-26 17:51 小·糊涂仙 阅读(1396) 评论(0) 推荐(0)
摘要: sharedMaterials 和 materials: 这两个属性用法是一样的,但是从效率上来说最好用sharedMaterial,它是共享材质,无论如何操作材质的属性(如更换颜色或者更换shader),内存中只会占用一份。但是如果要是用material的话,每次更换属性的时候Unity就会自动n 阅读全文
posted @ 2018-11-26 17:31 小·糊涂仙 阅读(1810) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对于不同的数据类型,这三者有不同的结果。 1、值类型 == :如果类型不同,先转换为统一类型,在进行值的比较。 Equals:如果类型不同,直接返回false;否则继续比较值是否相等。 ReferenceEquals:返回false 1 int a = 15; 2 float b = 15; 3 C 阅读全文
posted @ 2018-11-23 15:48 小·糊涂仙 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考:http://www.xuejiehome.com/blread-1620.html 注意理解: 如果对字符编码不理解,请看: https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/10005630.html https://www.cnblogs.com/luguoshu 阅读全文
posted @ 2018-11-23 11:08 小·糊涂仙 阅读(1216) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简单理解有关数组维数的概念: 1、编程中用到的多维的数组,最多也就是二维数组了 2、数组的维数从0开始计算 阅读全文
posted @ 2018-11-23 10:31 小·糊涂仙 阅读(2657) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UCS2就是标准的unicode编码, 它是某国际组织设计的一种文字符号编码表,包括了世界上绝大多数文字和符号,包括中文,每个字符使用2字节编码,因此叫ucs2。 这里有一篇文章对Unicode编码做了很详细的说明:https://charlee.li/unicode-intro.html 阅读全文
posted @ 2018-11-23 10:08 小·糊涂仙 阅读(6422) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 字节序,字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序(一个字节的数据当然就无需谈顺序的问题了)。 其实大部分人在实际的开发中都很少会直接和字节序打交道。唯有在跨平台以及网络程序中字节序才是一个应该被考虑的问题。 字节序分类: 1. Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址 阅读全文
posted @ 2018-11-23 09:57 小·糊涂仙 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)
摘要: GB2312编码适用于汉字处理、汉字通信等系统之间的信息交换,通行于中国大陆;新加坡等地也采用此编码。中国大陆几乎所有的中文系统和国际化的软件都支持GB 2312。 参考:https://baike.so.com/doc/6612955-6826748.html 阅读全文
posted @ 2018-11-23 09:38 小·糊涂仙 阅读(492) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这里有一段对字符编码的简单介绍:https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/9288879.html 代码页是字符集编码的别名。 对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符"t")。一 阅读全文
posted @ 2018-11-23 09:33 小·糊涂仙 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这里有一篇文章作者总结的就比较详细: https://blog.csdn.net/jimo_lonely/article/details/51711821 在这里只记录一点: 对list或者数组中的数据排序的时候,需要注意是否打乱了原数据的顺序,当然,大部分用到的排序都是打乱了原数据顺序的。 按照这 阅读全文
posted @ 2018-11-22 20:59 小·糊涂仙 阅读(883) 评论(0) 推荐(0)
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