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摘要: IOS : 建议采用MP3格式, Android : 建议采用Vorbis格式, 因为这两种格式分别在这两个平台上有硬件解码的支持, 硬件解码比软件解码快。 阅读全文
posted @ 2017-11-20 16:52 小·糊涂仙 阅读(484) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 事情的经过时这样的: 朋友发来一封QQ邮件原文,询问里面显示的IP地址是不是真是的IP地址。然后,我就解锁了一项新技能:通过IP地址定位准确的地理位置 在这里收藏一下这个网址:http://www.882667.com/ 阅读全文
posted @ 2017-11-18 12:12 小·糊涂仙 阅读(1869) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.可以用于纹理的处理,也可用于模型显示的处理(比如某件准备或者服饰未获取的时候,灰化显示) 线上对比图: 阅读全文
posted @ 2017-11-13 14:24 小·糊涂仙 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、在默认情况下,命令行窗口中使用的代码页是中文或者美国的,即编码是中文字符集或者西文字符集。 如果一个文本文件是utf-8的,那么在dos窗口中不能正确显示文件中的内容。 以下命令切换编码: chcp 65001 就是换成UTF-8代码页 chcp 936 可以换回默认的GBK chcp 437 阅读全文
posted @ 2017-10-24 16:37 小·糊涂仙 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /// /// 在三维空间的圆环上均匀布点 /// /// 最终计算出的点位置 /// 中心点 /// 分布的点数量 /// 半径 void InitPosFromCircularRing(out Vector3[] posArray, Vector3 center... 阅读全文
posted @ 2017-09-11 18:02 小·糊涂仙 阅读(353) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 项目中要求实现摄像机跟踪人物移动,并且可以水平360°,上下接近180°的自由旋转。这些操作网上已近有很多版本的实现,在此不再赘述。我在此想说的是,当摄像机移动到场景边界,或者触碰到场景中的障碍物的时候,自动拉近与人物之间的距离,当人物再次走回场景中央的时候,逐渐恢复摄像机与人物之间的距离。 我是通 阅读全文
posted @ 2017-09-07 21:03 小·糊涂仙 阅读(328) 评论(0) 推荐(0)
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