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摘要: 对List排序,有三种方式,自定义比较器、lamda排序、自定义方法排序。以下是源码: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 4 namespace CustomDLL 5 { 6 public class PeopleCompa 阅读全文
posted @ 2020-04-23 14:59 小·糊涂仙 阅读(1309) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 创建C#控制台程序,项目结构如下: HotUpdate是一个控制台应用程序,CommonLib、MoudleAdditive是两个类库。 CommonLib中的代码: 1 using System; 2 3 namespace CommonLib 4 { 5 public interface ICa 阅读全文
posted @ 2020-04-21 21:59 小·糊涂仙 阅读(685) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 记录几个别人面试过的变态题目。 1、结构体定义构造的时候需要注意什么? 先看两个测试结果: 总结:结构体中不允许显示的定义构造函数,可以定义有参构造,但是需要在函数中将结构体中定义的字段赋值。另外需要注意,结构体中不允许直接对字段赋值。 3、结构体中的类是什么类型,值类型还是引用类型?结构体继承了接 阅读全文
posted @ 2020-04-17 13:58 小·糊涂仙 阅读(433) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在看c语言的位运算的时候,看到一段代码,其作用是通过异或运算交换两个数值。 a = 19,b = 23 通过一行代码即可实现a、b值的交换: a ^= b ^= a ^ = b 下面通过一步一步写出等价代码,以上原理就好理解了。 a = a ^ b b = b ^ a a = a ^ b 简化写法( 阅读全文
posted @ 2020-03-15 02:48 小·糊涂仙 阅读(742) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 感谢:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7976054.html 我的unity版本: unity2017.2.0p4 本篇文章将根据我个人的实践进行记录,有些情况也许没有考虑进去。随着unity版本的提升,也许会有现成的api可以直接实现(像unity201 阅读全文
posted @ 2020-02-17 19:30 小·糊涂仙 阅读(4863) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 比如 {3,5,4,4,4,3,6,6,5} 结果是:{2,3,4,6,7} 结果: 阅读全文
posted @ 2019-08-20 23:02 小·糊涂仙 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一个资源打包后配置的组成:资源包名+对应的hash,所以存储打包后的资源配置的时候,可以有多重选择,只需要将 “资源名字”与“hash”码对应起来即可。 以下是简单生成一条模拟配置的代码(保存为CSV文件格式): 执行结果: 阅读全文
posted @ 2019-08-17 12:19 小·糊涂仙 阅读(514) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、一般在计算资源hash的时候,需要考虑 :资源+资源meta、依赖项+依赖项meta 2、一般在计算资源hash的时候,都需要对计算结果进行加密,可以直接用C#自带的MD5进行加密 具体实现,代码如下(学习使用,结构并不完善): 结果如下: 阅读全文
posted @ 2019-08-17 11:45 小·糊涂仙 阅读(1903) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 结果: 阅读全文
posted @ 2019-08-17 11:05 小·糊涂仙 阅读(2182) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 执行结果: 阅读全文
posted @ 2019-08-17 10:55 小·糊涂仙 阅读(1266) 评论(0) 推荐(0)
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