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2019年1月3日
NGUI实现的一套不同大小 Item 的循环滚动代码
摘要: 测试: 数据 & Item 的 Ctrl : Item 大小一致的实现代码: Item 大小不一致的代码实现: 以上两种情况下 Prefab 的结构如下: 效果: 具体到项目中的实现代码(只记录了大致逻辑,具体细节无记录): 效果:
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posted @ 2019-01-03 15:07 小·糊涂仙
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2018年12月11日
xlua怎么样hotfix C#中的重写方法???
摘要: 问题的来源之这样的: 线上项目遇到一个问题,就是子类 override 了父类的一个 virtual 方法,并且调用到了父类里面的 virtual 方法。现在子类 override 的方法里有一些错误逻辑,希望通过 xlua 去修复。类似如下的代码: xlua代码: 也就是说 C# 第 26 行的写
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posted @ 2018-12-11 11:42 小·糊涂仙
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2018年12月6日
C# ---- GC中代的递增规律
摘要: 只有当对象所在代被 Collect 了,改对象所在代才会加 1 ,代值最大为 2 示例1: 示例2: 示例3: 参考:https://www.jb51.net/article/41819.htm
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posted @ 2018-12-06 14:45 小·糊涂仙
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2018年12月4日
lua --- __newindex
摘要: 1 -- __newindex 对表进行更新 2 MyMetatable = {} 3 MyTable = setmetatable({["newKey"] = 12}, {__newindex = MyMetatable}) 4 MyTable.newKey1 = 156 5 print(MyTable.newKey1) --- nil 6 print(MyMetatable...
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posted @ 2018-12-04 19:37 小·糊涂仙
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2018年12月3日
lua --- dofile、loadfile、require
摘要: loadfile: 1>编译代码成中间码并且返回编译后的chunk作为一个函数,而不执行代码 2>在发生错误的情况下,不会抛出异常,但会返回nil和错误信息 3>运行一个文件多次的话,只需要编译一次,但可多次运行 dofile: 1>是对loadfile的一层包装,根据loadfile的返回函数运行
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posted @ 2018-12-03 15:44 小·糊涂仙
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lua --- 函数的本质
摘要: 1、lua中的函数是带有此法界定的第一类值。 2、创建一个函数的过程,本质上就是一个创建赋值语句的过程。 常见的创建函数的过程: 本质上是这样的一个过程: 3、以其他函数作为参数的函数,在lua中被称为高级函数
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posted @ 2018-12-03 12:04 小·糊涂仙
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C#中的var
摘要: var关键字是C#3.0开始新增的特性,称为推断类型(其实也就是弱化类型的定义)。 var a =23; 则a是整型,var a = “lgs”;则a是字符型,但使用Var类型要注意: 1、必须在定义时初始化,即不能先定义后初始化,如:var a;a = 1;这样是不允许的 2、一旦初始化完成,不能
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posted @ 2018-12-03 11:14 小·糊涂仙
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2018年12月2日
lua --- 函数的可变参数
摘要: 主要掌握: 1>虚变量 一个下划线 2>lua将函数的可变参数放在一个叫 arg 的表中,除了参数以外,arg表中还有一个域n表示参数的个数。 如果一个函数是多值返回,我们不需要其全部的返回值,只需要其中的部分值,该如何做? 处理方式有一下三种: 1、定义对应数量的变量,一一接收,然后按需所取 2、
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posted @ 2018-12-02 16:10 小·糊涂仙
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lua --- unpack
摘要: unpack 返回数组中的所有元素,包括 nil,注意是数组,对于 k-v 是不返回的!!! 执行结果:
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posted @ 2018-12-02 15:30 小·糊涂仙
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lua --- 用break实现continue逻辑
摘要: 循环中内嵌一个循环,然后将具体的逻辑放在内嵌循环中去处理,在内嵌循环的开始,添加一个判断语句,满足条件就跳出内嵌循环。 示例代码如下: 运算结果: 切记,内嵌循环中两个地方需要break!!! 内嵌循环中两个地方需要break!!! 内嵌循环中两个地方需要break!!!
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posted @ 2018-12-02 12:14 小·糊涂仙
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