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摘要: 直接访问即可 以下截图是C#中的List与数组: 现在通过XLua修复一下 RequestRoomListRes 方法(这里主要关注list和数组在XLua中的访问方式,对数组与List的遍历用了两种不同的方式): 阅读全文
posted @ 2018-11-22 10:38 小·糊涂仙 阅读(6788) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 using System; 2 using System.IO; 3 using System.Security.Cryptography; 4 using System.Text; 5 6 namespace myMethod 7 { 8 class lgs 9 { 10 static voi 阅读全文
posted @ 2018-11-16 15:47 小·糊涂仙 阅读(1066) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、哈希值其实就是一段数据,只不过这个数据有特殊的含义,它是某个文件或者某个字符串的DNA,或者身份证。 2、哈希算法(典型的有MD5,SHA-1等),将一段较长的数据映射为较短小的数据,这段小数据就是大数据的哈希值。 它有这样一个特点,他是唯一的,一旦数据发生了变化,哪怕是一个微小的变化,它的哈希 阅读全文
posted @ 2018-11-16 14:32 小·糊涂仙 阅读(7469) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 打印结果: 阅读全文
posted @ 2018-11-15 14:14 小·糊涂仙 阅读(10940) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、创建工程后,需要下载 EPPlus.dll 添加到工程中,这里有一个下载地址:https://download.csdn.net/download/myunity/10784634 2、下面仅实现读取Excel表格的列数据: 读取结果部分截图: 阅读全文
posted @ 2018-11-14 16:31 小·糊涂仙 阅读(12433) 评论(0) 推荐(1)
摘要: a??2 等价于 a==null?2:a 原文:https://blog.csdn.net/szx1999/article/details/50996495 阅读全文
posted @ 2018-11-14 15:23 小·糊涂仙 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 主要需要注意的是行:57 - 61 、 49 - 53 阅读全文
posted @ 2018-11-13 14:58 小·糊涂仙 阅读(1262) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用Unity进行的测试,代码如下: 如果需要得到其他的计时单位,只需将毫秒数转换为对应的单位即可。 阅读全文
posted @ 2018-11-13 14:07 小·糊涂仙 阅读(1115) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 using System; 2 using System.Text; 3 using System.Collections.Generic; 4 using System.Collections; 5 using System.Text.RegularExpressions; 6 using System.Timers; 7 8 namespace Cons... 阅读全文
posted @ 2018-11-13 11:39 小·糊涂仙 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 官方的解释: 意思就是没什么实际效果,只是用做显示用。 参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D-alphaIsTransparency.html 阅读全文
posted @ 2018-11-09 17:36 小·糊涂仙 阅读(3243) 评论(0) 推荐(0)
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