摘要: 官方的解释: 意思就是没什么实际效果,只是用做显示用。 参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D-alphaIsTransparency.html 阅读全文
posted @ 2018-11-09 17:36 小·糊涂仙 阅读(3243) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、Unity支持的压缩格式的分类,这里主要指Android平台和IOS平台: DXT格式 Nvidia Tegra(图睿)提供ETC 安卓原生支持的,OPNEGL2.0都支持,ETC2只有OPENGL3.0支持PVRTC Imagination PowerVR提供ATC Qualcomm(高通) 阅读全文
posted @ 2018-11-09 17:30 小·糊涂仙 阅读(2668) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 1、首先需要先了解两个知识点: Unity内置的文件路径获取方式、windows的Directory.GetFiles文件获取方式: 1>Unity内置的文件路径获取方式,以下是官方解释:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetDatabase.F 阅读全文
posted @ 2018-11-09 12:06 小·糊涂仙 阅读(6741) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用 System.IO.Path 这个API得到的路径,其实也是以"\"分隔路径的。 我们在windows下打开资源管理器,某个目录或文件的路径为:E:\uniuProject5.6.2\plan\配置表 使用Unity的API,打印Application.dataPath 时,打印出:E:/Lg 阅读全文
posted @ 2018-11-09 09:58 小·糊涂仙 阅读(496) 评论(0) 推荐(0)