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2018年7月2日
Unity中使用的一套敏感词过滤方式
摘要: 当项目中的敏感词数量不是很多的时候,直接用数组来遍历过滤其实也可以,但是具体的数量有多大,这个肯定不好说,因此,对.txt中的敏感词合理组织后再进行过滤就显得非常有必要了。 如上图,左边是txt中配置的敏感词,右边是需要转换为的数据结构(C#中的Dictory来存储即可) 下面那句话是一个示例,即需
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posted @ 2018-07-02 15:50 小·糊涂仙
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2018年7月1日
数据结构 --- 链栈(栈的链式存储结构)
摘要: 工程目录结构: common.h: common.c: LinkStack.h: LinkStack.c: main.c:
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posted @ 2018-07-01 22:22 小·糊涂仙
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2018年6月30日
数据结构 --- 顺序栈(栈的顺序存储结构)
摘要: 工程目录结构: common.h: common.c: Stack.h: Stack.c: main.c:
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posted @ 2018-06-30 16:58 小·糊涂仙
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2018年6月29日
数据结构 --- 线性表(单链表)
摘要: 工程目录结构: common.h: common.c: LinkList.h: LinkList.c: main.c:
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posted @ 2018-06-29 18:13 小·糊涂仙
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2018年6月28日
数据结构 --- 线性表(顺序存储结构)
摘要: 工程目录结构: Common.cs: DS_List.cs: progam.cs:
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posted @ 2018-06-28 15:34 小·糊涂仙
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2018年6月26日
Lua面向对象 --- 单例
摘要: GameManager.lua: Main.lua:
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posted @ 2018-06-26 12:56 小·糊涂仙
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Lua面向对象 --- 多继承
摘要: 工程目录结构: ParentMother.lua: ParentFather.lua: Daughter.lua: Main.lua: 码云上的相关工程:https://gitee.com/luguoshuai/LearnLua 新追加的,另外一种实现多重继承的方式: 运行结果:
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posted @ 2018-06-26 00:01 小·糊涂仙
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2018年6月25日
Lua面向对象 --- 多态
摘要: 多态,简单的理解就是事物的多种形态。专业的术语说就是:同一个实现接口,使用不同的实例而执行不同的操作。 工程结构: BaseRoom.lua: MarryRoom.lua: StarRoom.lua: 码云上的相关工程:https://gitee.com/luguoshuai/LearnLua
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posted @ 2018-06-25 20:34 小·糊涂仙
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Lua面向对象 --- 继承
摘要: 工程结构: BasePlayer.lua: Player.lua: Main.lua: 码云上的相关工程:https://gitee.com/luguoshuai/LearnLua
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posted @ 2018-06-25 17:38 小·糊涂仙
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Lua面向对象 --- 封装
摘要: 工程结构: Player.lua: main.lua: 码云上的相关工程:https://gitee.com/luguoshuai/LearnLua
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posted @ 2018-06-25 15:04 小·糊涂仙
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