摘要:
IBL,英文全称Image Based Lighting,即基于图像的照明,是一种通过采样图片从而模拟出光照的技术。 IBL不需要在shader中进行直接光源的光照计算,而是将周围环境提前做成一个CubeMap,或者用反射探针在unity中烘焙好。 采样CubeMap时,可根据粗糙度贴图等生成动态m 阅读全文
posted @ 2023-01-05 15:25
太乙_真人
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摘要:
首先弄明白以下几个知识点: 1. 环境贴图,unity中即CubeMap,采样时需求出视角方向在法线方向的反射方向,用此反射方向来采样CubeMap,拿到颜色后还需解码hdr,公式如下: half3 reflectDir = reflect(-viewDir, worldNormal); hlaf4 阅读全文
posted @ 2023-01-05 11:16
太乙_真人
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