摘要: 遇到这样一个问题:C#项目”XXXXX”针对的是”.NETFramework,Version=v4.7.1”但此计算机没有安装它 就是我在打开别人的项目,发现别人的项目.Net Framework的版本 高于我电脑的版本(准确的说是“高于我开发环境.Net Framework的版本”)。 可以选择降 阅读全文
posted @ 2022-02-06 17:22 多见多闻 阅读(757) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class PickMe : MonoBehaviour { enum Mode { SELECT, OPER }; Mode operMode; Rect drawRect = new Rect 阅读全文
posted @ 2022-01-30 09:47 多见多闻 阅读(585) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放 Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.for 阅读全文
posted @ 2022-01-30 09:09 多见多闻 阅读(2945) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity中GameObj克隆物体的三种方法,上代码 阅读全文
posted @ 2022-01-26 08:46 多见多闻 阅读(981) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 创建一个脚本,输入下面的代码。脚本不需要添加到任何物体上,globle变量可以跨场景全局调用。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Globle { p 阅读全文
posted @ 2022-01-26 07:53 多见多闻 阅读(946) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、发现未激活的组件,需要transform.Find("menu").gameObject,不能用gameObject.find("menu"); 阅读全文
posted @ 2022-01-26 07:40 多见多闻 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 可视化创建及事件绑定 # 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button. 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public 方法(一定要是public的方法). 3 : 把 脚本 TestClick.cs 挂到一个游戏对象或者Bu 阅读全文
posted @ 2022-01-25 20:55 多见多闻 阅读(1175) 评论(0) 推荐(0)
摘要: \d{1,2}\s 阅读全文
posted @ 2022-01-25 20:55 多见多闻 阅读(66) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这里来讲解一下unity3D自带的UI功能,自带的UI也叫UGUI功能非常的强大,比起NGUI,更加的灵活,让用户能够更加容易的去使用。 首先创建一个文本Text 然后是文本相对应的属性 这里的属性比较的简单,一些基本的颜色,格式,字体加粗,字体大小,都有。如果需要字体文件,还可以从计算机的控制面板 阅读全文
posted @ 2022-01-25 20:25 多见多闻 阅读(821) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity中查找游戏物体是很寻常的操作,有较多的方法,如下: unity中提供了获取对象的方法: 通过对象名称(Find方法)GameObject.Find 通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法) 通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法) 通过类 阅读全文
posted @ 2022-01-25 20:15 多见多闻 阅读(938) 评论(0) 推荐(0)