摘要: 1、发现未激活的组件,需要transform.Find("menu").gameObject,不能用gameObject.find("menu"); 阅读全文
posted @ 2022-01-26 07:40 多见多闻 阅读(52) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 可视化创建及事件绑定 # 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button. 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public 方法(一定要是public的方法). 3 : 把 脚本 TestClick.cs 挂到一个游戏对象或者Bu 阅读全文
posted @ 2022-01-25 20:55 多见多闻 阅读(1113) 评论(0) 推荐(0)
摘要: \d{1,2}\s 阅读全文
posted @ 2022-01-25 20:55 多见多闻 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这里来讲解一下unity3D自带的UI功能,自带的UI也叫UGUI功能非常的强大,比起NGUI,更加的灵活,让用户能够更加容易的去使用。 首先创建一个文本Text 然后是文本相对应的属性 这里的属性比较的简单,一些基本的颜色,格式,字体加粗,字体大小,都有。如果需要字体文件,还可以从计算机的控制面板 阅读全文
posted @ 2022-01-25 20:25 多见多闻 阅读(802) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity中查找游戏物体是很寻常的操作,有较多的方法,如下: unity中提供了获取对象的方法: 通过对象名称(Find方法)GameObject.Find 通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法) 通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法) 通过类 阅读全文
posted @ 2022-01-25 20:15 多见多闻 阅读(911) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用预置中的3D模型时,想把模型导出成FBX,最后导入Unity,发现Unity中的模型没有贴图 需要按照以下步骤解决: 1.在C4D中导入预置模型 2.文件->保存工程(包含资源) 3.文件->导出->FBX,我是按下列设定导出 4.将FBX文件拖到Unity的Project中 这时候模型时没有贴 阅读全文
posted @ 2022-01-25 07:46 多见多闻 阅读(2451) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在unity里面播放视频,我们会经常遇到两个视频之间切换的时候会黑屏一下 第一步:创建一个计时器 申请一个单精度浮点变量,赋值为0。 1 float jishi = 0; 在Update函数里将计时器和当前游戏时间捆绑起来 1 jishi += Time.deltaTime; 第二步:记录视频时间 阅读全文
posted @ 2022-01-24 14:27 多见多闻 阅读(440) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 动态加载资源obj = Resources.Load<GameObject>("name"); 修改text属性 obj.transform.GetComponent<TextMesh>().text = ""; unity中查找游戏物体 通过对象名称(Find方法)GameObject.Find 阅读全文
posted @ 2022-01-24 14:25 多见多闻 阅读(722) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 动态获取初始化或在界面上拖动物体初始化 2 获取要修改的组件对象,然后激活对应的组件 public GameObject testG; testG.GetComponent<MeshRenderer> ().enabled = true; //MeshRenderer/*组件名称,脚本也可以,脚 阅读全文
posted @ 2022-01-23 13:24 多见多闻 阅读(566) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 向量(Vector3) 在虚拟的游戏世界中,3D数学决定了游戏,如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面。学习基础的3D数学知识可以帮主用户对游戏引擎产生更深刻的了解。 向量定义:既有大小又有方向的量叫做向量。在空间中,向量用一段有方向的线段来表示。应用十分广泛,可用于描述具有大小和方向两个属 阅读全文
posted @ 2022-01-23 11:36 多见多闻 阅读(1259) 评论(0) 推荐(0)