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多见多闻
——灵境在心还应上下求索,顺时从事自能左右逢源
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2022年1月21日
2022特殊五福攻略
摘要: 一:搜索品牌关键字 支付宝首页顶部搜索“国家政务服务平台、荣耀、海信、小米、伊利、十足、奥妙、顺丰、集渔、携程、东呈、大润发、肯德基、麦当劳、汉堡王、步步高、益禾堂、爱琴海、小米有品、咪咕阅读、万达广场、加油浙江、联合利华、名创优品、威马汽车、良品铺子、宜家家居、曹操出行、元气森林、蜜雪冰城、一点万
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posted @ 2022-01-21 09:15 多见多闻
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2022年1月20日
Unity3d怎么求两个物体之间的向量方向
摘要: public GameObject A; public GameObject B; void Test() { //B到A的向量 Vector3 V = A.transform.position - B.transform.position; //单位化(长度为1的向量) V = V.normali
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posted @ 2022-01-20 16:52 多见多闻
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Unity3D关于两个物体直接用圆柱进行连接画线(简单画线连接)
摘要: 最近做的东西需要用圆柱画线,网上找了些,没找到合适的,所以自己简单写了一个。 这个函数只需要输入起始点和终点即可,材质可以自己调整 void DrawLS(GameObject startP, GameObject finalP) { Vector3 rightPosition = (startP.
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posted @ 2022-01-20 16:41 多见多闻
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UNITY两个物体之间画线功能实现(UNITY LINE RENDERER组件理解)
摘要: 假如要在这两个物体中间画线的话 要做的就是往顶层节点clock上添加组件Line Renderer 添加结束后如图,比较重要的各个属性介绍Cast Shadows 确定线是否投射阴影,是否应从线的一侧或两侧投射阴影,或线是否只投射阴影而不被绘制Positions 这些属性描述了一个指向connec的
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posted @ 2022-01-20 16:24 多见多闻
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Unity 如何使用LineRenderer 动态划线
摘要: private LineRenderer line1; //画线 line1 = this.gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); //只有设置了材质 setColor才有作用 line1.material = new Material(Shader.Fin
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posted @ 2022-01-20 15:37 多见多闻
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Unity3D 画线函数(实现和虚线)
摘要: 1.若只需要在调试场景Scene里查看,不需要在Game运行场景看到,可以使用 Debug.Draw 这个函数一般在Update/Fixed Update/LateUpdate里调用,并且不能设置材质,不过可以指定颜色,例子如下: void Update() { Debug.DrawLine (Po
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posted @ 2022-01-20 14:34 多见多闻
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Unity用Gizmos画线和图
摘要: 概述 Camera上挂runner.cs脚本,创建几个GameObject进行点的定位,赋值给runner的ts数组runner中实现OnDrawGizmos方法,在其中用Gizmos进行绘制//runner.cs脚本using System.Collections;using System.Col
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posted @ 2022-01-20 14:04 多见多闻
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Unity实现画线条功能(LineRender组件)
摘要: 废话不多说,今天实现一个用LineRender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习 第一步、创建一个空对象,为其添加LineRender组件。 注意:将材质的Shader改为Particles/Additive,否则在代码里面控制颜色不起效。 二、再创建一
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posted @ 2022-01-20 13:58 多见多闻
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unity 编辑mesh顶点位置
摘要: 在某些特殊情况下,不得不对模型进行一些简单的修改,所以写了个简单的编辑脚本。 思路就是获取mesh上的所有顶点,然后在每个顶点位置创建一个控制点,控制点可以是任意你喜欢的物体,通过判断控制点的位置信息来修改mesh的顶点位置。 在unity中,mesh上的顶点与几个面相交,就会有几个坐标点,估计是把
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posted @ 2022-01-20 13:51 多见多闻
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Unity 指定区域随机实例化预制体Prefab 代码
摘要: using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public GameObject prefab; void Update() { //位置 float x = Random.Range(-10, 10); f
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posted @ 2022-01-20 13:29 多见多闻
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