摘要:
Unity中3D Text的默认是穿透场景显示,即:即使Text前有模型,文字也会穿透模型显示在最前面,而是不是预期那样模型遮挡了文字,如图1所示: 造成这种现象的原因是:3D Text的默认材质使用的Shader是GUI/Text Shader(故具有GUI的穿透显示的特性),而且不能手动更改。理 阅读全文
posted @ 2022-02-11 21:15
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摘要:
gameobject.activeInHierarchy = !gameobject.activeInHierarchy; 注意多看api手册 阅读全文
posted @ 2022-02-11 08:51
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