摘要: 模型点击事件监听 触发模型点击事件的必要条件 需要触发模型点击事件的模型身上必须要挂载Collider 组件 方法一 通过 OnMouseDown 函数监听(只能在PC端有效) 1.在Hierarchy 面板中右键,点击 3D Object->Cube 按钮,创建一个 Cube 模型 2.新建一个脚 阅读全文
posted @ 2022-01-23 11:23 多见多闻 阅读(1856) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示的是位置坐标组件RectTransform RectTransform是Transform的子类 可 阅读全文
posted @ 2022-01-23 11:03 多见多闻 阅读(1772) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity提示 .NET Framework 版本4.7.1找不到 点击这里手动下载 安装注意事项: 在下面的安装说明中,请从提到单击下载按钮后的步骤开始。 阅读全文
posted @ 2022-01-23 10:45 多见多闻 阅读(812) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线。 3D建 阅读全文
posted @ 2022-01-22 21:32 多见多闻 阅读(3202) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 功能:创建 留言欣赏时候的小图 /// </summary> 阅读全文
posted @ 2022-01-22 21:31 多见多闻 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、在UNITY Assets目录下建立Resources目录并把资源放在里面; 2、在挂在的脚本中先加载资源 GameObject obj =Resources.Load<GameObject>("ttt"); 如果放在Resources目录下建的目录下,如在Resources/RRR 则为Gam 阅读全文
posted @ 2022-01-22 20:43 多见多闻 阅读(2450) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2020 2020.1 : https://storage.googleapis.com/localized_docs/zh_CN/2020.1/UnityDocumentation.zip 2019 2019.1 : https://storage.googleapis.com/localized 阅读全文
posted @ 2022-01-22 07:54 多见多闻 阅读(559) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 感谢各位一直以来的关注与支持! 我们的公众号Unity3D游戏开发精华教程干货(u3dnotes)从发布第一篇技术干货文章到今天已经差不多3年了,期间不间断更新了技术干货文章560余篇,范畴涵盖使用Unity3D进行游戏、VR/AR/MR等XR开发及应用开发各方面,范围包括:Unity3D各种效果的 阅读全文
posted @ 2022-01-21 15:01 多见多闻 阅读(2767) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、基本碰撞检测代码function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){ if(theCollision.gameObject.name == "Floor"){ Debug.Log("Hit the floor"); }else if(theCo 阅读全文
posted @ 2022-01-21 14:57 多见多闻 阅读(1230) 评论(0) 推荐(0)
摘要: PC端: using UnityEngine; using System.Collections; public class DragRound : MonoBehaviour { public Transform obj; public float speed = 2; private bool 阅读全文
posted @ 2022-01-21 11:22 多见多闻 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)