摘要: 原文:How to Save and Load a Game in Unity作者:Anthony Uccello译者:kmyhy 游戏现在变得越来越长,有些游戏已经超过了 100 个小时的内容。不可能让玩家一次就玩完整个游戏。允许玩家保存游戏是游戏最基本的一个功能——哪怕仅仅保存玩家的得分记录。 阅读全文
posted @ 2022-02-07 15:18 多见多闻 阅读(883) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 在许多游戏中当我们因为一些问题无法接着进行游玩,我们都会选择保存,以便后面有空时,接着游玩。接下来,我们会学习一些Unity有关的存储方法。 一:Unity-PlayerPrefs(数据持久化) 这是Unity自带的用于本地持久化保存与读取的类,采用的是键值对的方式来进行存储,一般通过键名来进行获取 阅读全文
posted @ 2022-02-07 15:12 多见多闻 阅读(1814) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在上次我们已经介绍了一些关于Unity存储游戏的方法Unity存储游戏(一),接下来将会介绍剩下的二种方法,分别为Json方法以及Xml方法。 一:JsonJSON:是一种语言无关的发送和接收数据的常用格式。可以使用它来跨平台的传输数据。 JSON序列化:将存储对象 转化为JSON类型。JSON反序 阅读全文
posted @ 2022-02-07 15:07 多见多闻 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在许多游戏中当我们因为一些问题无法接着进行游玩,我们都会选择保存,以便后面有空时,接着游玩。接下来,我们会学习一些Unity有关的存储方法。 一:Unity-PlayerPrefs(数据持久化) 这是Unity自带的用于本地持久化保存与读取的类,采用的是键值对的方式来进行存储,一般通过键名来进行获取 阅读全文
posted @ 2022-02-07 14:58 多见多闻 阅读(343) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在unity中本来想实现在一个背景墙上更换图片的功能 在网上查了一些资料说是用Image,但我是新手小白刚接触Unity不久好多组建还不会用,就想能不能通过改变游戏对象的材质球来更换游戏对象的背景。 查了一些帖子,参看了前辈们的一些做法,实现了这个功能,现在分享给大家。我是小白一个,技术还不成熟,有 阅读全文
posted @ 2022-02-07 10:29 多见多闻 阅读(1476) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 遇到这样一个问题:C#项目”XXXXX”针对的是”.NETFramework,Version=v4.7.1”但此计算机没有安装它 就是我在打开别人的项目,发现别人的项目.Net Framework的版本 高于我电脑的版本(准确的说是“高于我开发环境.Net Framework的版本”)。 可以选择降 阅读全文
posted @ 2022-02-06 17:22 多见多闻 阅读(736) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class PickMe : MonoBehaviour { enum Mode { SELECT, OPER }; Mode operMode; Rect drawRect = new Rect 阅读全文
posted @ 2022-01-30 09:47 多见多闻 阅读(579) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放 Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.for 阅读全文
posted @ 2022-01-30 09:09 多见多闻 阅读(2922) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity中GameObj克隆物体的三种方法,上代码 阅读全文
posted @ 2022-01-26 08:46 多见多闻 阅读(975) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 创建一个脚本,输入下面的代码。脚本不需要添加到任何物体上,globle变量可以跨场景全局调用。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Globle { p 阅读全文
posted @ 2022-01-26 07:53 多见多闻 阅读(943) 评论(0) 推荐(0)