摘要: using System.IO; public void GetFiles() { string path = string.Format("{0}", Application.streamingAssetsPath); //string path = string.Format("{0}", @" 阅读全文
posted @ 2024-04-19 16:09 多见多闻 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在 C# 中,当你将一个对象赋值给另一个变量时,实际上是将对象的引用(内存地址)赋给了这个变量,而不是将对象本身复制一份。这意味着如果你修改了一个引用类型对象(如列表、类实例等),那么所有引用该对象的地方都会受到影响,因为它们都指向同一个内存地址。 为了避免这样的问题,你可以通过以下方法之一来创建对 阅读全文
posted @ 2024-04-18 11:09 多见多闻 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、创建画布(Canvas),并创建UI→滚动视图(Scroll View); 2、展开Viewport,选中Content,添加组件Grid Layout Group和Content Size Fitter; 单元格大小Y修改每一个列表项的高度,到这里列表组件就制作好了。下面是制作列表项。 3、右 阅读全文
posted @ 2024-04-17 12:56 多见多闻 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: =LEFT(TEXTJOIN("", TRUE, FILTER(MID(C31, SEQUENCE(LEN(C31)), 1), ISNUMBER(VALUE(MID(C31, SEQUENCE(LEN(C31)), 1))))),3) 假设你要从单元格 A1 中提取连续数字,你可以使用以下公式: 阅读全文
posted @ 2024-04-16 13:36 多见多闻 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Excel切片器是一个可以对超级表或数据透视表进行快速筛选的功能。使用切片器的步骤如下 选中表格,按下Ctrl+T,将表格转换为超级表,或者创建数据透视表。 点击设计选项卡,选择插入切片器,勾选需要筛选的字段,确定。 在切片器界面,点击筛选按钮,可以单选或多选,按住Ctrl键可以多选。 可以修改切片 阅读全文
posted @ 2024-04-15 22:35 多见多闻 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 选择后点击快捷键Alt o(字母O)还有个Alt S键是显示选择元素的 阅读全文
posted @ 2024-04-09 10:43 多见多闻 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、设置路径:File ☞ Build Settings ☞Pc and Mac Standalone ☞ Player Settings ☞Resolution and Presentation ☞Display Resolution Dialog 选项改为 Disabled 2、然而实测上述设置 阅读全文
posted @ 2024-04-08 14:56 多见多闻 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Unity中,Shader是从代码中进行加载的,编辑器中并没有引用。在编辑器中运行项目没有问题,但当项目发布到移动平台,如ios、android、UWP之后,游戏中并不能找到对应的shader。因为Shader在场景中并未被引用,所以没有被打包。 解决办法1 在ProjectSettings里面的 阅读全文
posted @ 2024-04-08 14:29 多见多闻 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ForEach循环数组对象时 要指定对象的唯一标识 例如 id,否则只会显示第一个 @State tabsList: object[] = [ { name: '砍价活动', id: 1, icon: 'https://php-b2c.likeshop.cn/uploads/images/20220 阅读全文
posted @ 2024-03-20 08:46 多见多闻 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: @Entry @Component struct demo { @Styles imgStyle(){ .width(80) .height(80) } build() { Row() { Column({ space: 20 }) { // 方式一: 使用$提示符选择第一个从app.media选择 阅读全文
posted @ 2024-03-19 15:12 多见多闻 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑