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一元二次方程全套教程一命速通

博主头像 文化水平:初二。 文章是一元二次方程概念性知识速通版。请不要盲目模仿文章中的格式。 一元二次方程的定义 一个正方形的面积是\(5\),请列方程求出边长。 我国两年内总人口从\(139538\)万人增长到\(141177\)万人,请列方程求出年平均增长率。 在循环赛中,\(x\)个球队总计赛\(36\ ...

《Fundamentals of Computer Graphics》第五章 表面着色

博主头像 开篇 当我们渲染三维场景的图像时,不管是使用光线追踪或者光栅化方法,以实时或者批处理进行,一个贡献于立体感的视觉印象的关键就是基于表面形状以及它们与在场景中的其它物体的关系进行着色。在物理世界中,我们所看到的绝大多数光都是反射光,而光反射的物理会被几何极大地影响,这就产生了多种多样的能被人的视觉系统 ...

(显示)显视(显式)钓鱼装置

钓鱼是一种爱好,也是一种活动,爱钓鱼的人会购置合适的装备。 传统的是现实的钓鱼装备。 而结合摄像技术和信号传输,可以提升为 显视钓鱼。 现实 钓鱼装置 (显示)显视(显式) 钓鱼装置 钓鱼者 手持鱼竿 眼盯漂浮 钓鱼者 手持鱼竿 眼看显示屏幕 (鱼钩附近水域的鱼群情况) 钓鱼竿 钓鱼竿 钓鱼线 钓鱼 ...

《Fundamentals of Computer Graphics》第四章 光线追踪

博主头像 开篇 计算机图形学的基础任务之一是渲染(Rendering)三维物体,即利用在三维空间中排布的物体所构成的场景,计算出场景在某一视点(Viewpoint)观察得到的二维图像,这实际上和数世纪以来一些建筑师和工程师使用绘图与其他人交流他们的设计一样。 从根本上来说,渲染是一个接受一系列物体的输入,然后 ...

多重二次根式的化简

博主头像 复习:单层二次根式的化简 化简: \[\sqrt {54188a^{114514}b^{45}} \] 这种题目已经是基本操作了。解析如下: \[解:原式=\sqrt {2^2\cdot 13547\cdot (a^{57257})^2\cdot (b^{24})^2\cdot b} \]\[=2a ...

《Fundamentals of Computer Graphics》第三章 光栅图像

博主头像 开篇 绝大多数计算机图形图像都是通过光栅显示器(Raster Display)呈现在用户面前的,光栅显示器使用由像素组成的矩形阵列显示图像。典型的例子就是平板计算机显示器和TV电视,它们都使用可以被单独设置成不同颜色的发光像素所组成的矩形阵列来创造任何期望的图像。不同的颜色是通过混合不同强度的红色、 ...

诶批唉哦厄凌厄唔油寄

博主头像 标题翻译:APIO2025 游记。 本文同步发表于我的洛谷 blog。 前言(面基指南) 我携带了云台,并将于近期剪辑完成 APIO2025 坐牢游记。 广告: 推销我的 OIMO 出题团,预计将在 8 月举办 OIMO Round 1,我将提供总额约 300rmb 的奖金。现在正在寻找验题人! 5 ...

反比例函数的深层理解、题目技巧与应用

博主头像 文化水平:初二 文章只介绍反比例函数的深层理解、题目技巧与应用。 文章需要掌握的前置知识: 《初识反比例函数》。 对\(k\)的理解 众所周知,反比例函数有且只有一个参数\(k\),这导致它相对于一次函数来说变数更小。那么,让我们深入理解\(k\)的意义。 在函数\(y=\frac k x\)中,\ ...

初识反比例函数

博主头像 文化水平:初二 文章只介绍反比例函数的基础知识及其透彻的理解。 文章需要掌握的前置知识: 初二上学期及以前学龄段的所有知识。 对函数和一次函数有透彻的理解。 对反比例函数知道且有一定的了解(不需要太多)。 文章需要用到的基本命题: 对于平面内的三个点\(A\)、\(B\)、\(C\),如果满足\(A ...

新人产品经理必会的6种图及绘图工具指南

博主头像 作为产品经理,在日常工作中少不了可视化的产出,其中图标的制作是必备技能。本文将结合实用绘图工具——墨刀白板、博思白板,以及覆盖电商、医疗、餐饮等行业实际案例应用,介绍新人产品经理六种必须掌握的图示类型。 一、商业模式画布 商业模式画布(Business Model Canvas)是一种将企业价值主张 ...

产品经理私藏的3个原型设计模板资源库

博主头像 在日常工作中,产品经理除了通过技术社区、论坛来寻找解决方案、交流经验,也常常借助各种原型和图标素材网站来激发灵感、储备资源。今天,就来给大家推荐产品经理私藏的3个高效原型设计模板资源库,迅速搭建原型,提升工作效率。 一、墨刀素材广场 这是墨刀原型工具中自带的素材资源库,一部分由墨刀官方分享大厂资源以 ...

测试一下博客

博主头像 Markdown 测试模板 标题测试 H1 H2 H3 H4 H5 H6 段落与换行 这是第一段(注意:行尾需要2个空格才能 实现换行效果) 这是第二段(普通换行会被视为同一段落) 文字样式 斜体 或 斜体 粗体 或 粗体 粗斜体 或 粗斜体 删除线 行内代码 高亮(部分扩展支持) H2O(下标) ...

Typora+PicGo+OSS搭建博客图床

博主头像 Q:为什么需要搭建博客图床呢? A:首先,博客园平台支持markdown语法进行创作 其次,最近想在微信公众号同步文章,在思考有没有多平台快捷发布的办法,经过一番思索,我将目光聚焦到了Typora上,因为很多平台都是支持markdown语法,需要解决的最大的问题就是“图片上传”,一篇文章如果仅有文字 ...

Visual Assistant 在VS2017的安装与破解

博主头像 为什么这个年代了用VS2017?因为更高版本的我带不动(嘻嘻 回归正题,如何在VS2017安装VA: 插件下载链接:https://wwrd.lanzoum.com/idHLS2vs2oxg 如果有更高版本的VA破解版,欢迎讨论哦! 1、安装: 先在上面的下载链接中下载破解版的VA 解压后打开文件夹 ...

《Fundamentals of Computer Graphics》第二章 杂项数学

博主头像 开篇 第二章“Miscellaneous Math”讲了许多高中、大学所学的一些基础数学知识:集合、映射、区间、三角函数、积分、密度函数等等。这里有一些要注意的地方。 立体角与球面三角学(Solid Angles and Spherical Trigonometry) 传统的三角学涉及平面上的三角形 ...

《Fundamentals of Computer Graphics》第一章 介绍

博主头像 在开头我要说几件重要的事。读完这本书后,主要想翻译一些重要章节的内容,而且会在某些地方加上自己的理解。英文原文差不多是看懂了的,就是有时候不知道该怎么恰当地翻译成中文,所以有时候会借助现有的翻译工具。再一个就是我的表达能力有点差(语文没学好),有些翻译错了或者感觉味道不对的地方,会加以改正的! 开篇 ...

搭建自己的认知驱动力

三大底层规律 1 人类大脑的构成有情绪脑,本能脑,和理性脑,而成为人群中的精英需要锻炼理智脑获得胜利。 2 复利曲线 收益随时间的变化并不是线性的,而是先缓慢增长,到达一个拐点后,迅速增长。 3 学习曲线 学习成果,注意,不是收益,总是有增长期和平台期,在平台期极容易被打倒,而坚持下去才能获得成功。 ...

读《Fundamentals of Computer Graphics》有感

博主头像 如图所示,最近也是终于读完《Fundamentals of Computer Graphics》了,于是想抒发下自己的感想还有总结下重要章节的内容,毕竟也是读了有好几百页。对于我来说无非就是写点随笔记录下学习的内容,不过我想先翻译一下书籍的某些内容,后续再进行修改。不过我感觉这本书的有些章节写的还是 ...

vasp简介

博主头像 一、 vasp简介 VASP(Vienna Ab-initio Simulation Package)是维也纳大学开发的一款基于密度泛函理论(DFT)的第一性原理计算软件包,广泛应用于材料科学、凝聚态物理和量子化学领域。 二、计算流程 第一步通过自洽计算进行结构优化,主要优化原子的位置和晶胞形状以达 ...

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