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ThreeJs-11精通着色器编程(重难点)

博主头像 着色器语言编程比较重要,后面的几个章节都会围绕这个来做特效 一.初识着色器语言 首先什么叫做着色器,他是一种语言,首先需要设置为着色器材质,然后在材质里面书写一些语言,可以告诉他顶点,然后去自定义一些东西,比如我想要这一面为红色等等 比如用一个基础材质做了一个平面 现在改为着色器材质 着色器里面一个 ...

Ajax入门以及Axios的详细使用(含Promise)

博主头像 1. 概述 1.1 是什么 Ajax = Asynchronous JavaScript and XML(异步的 JavaScript 和 XML) Ajax 不是新的编程语言,而是一种用于创建快速动态网页的技术 Ajax 最大的优点是在不重新加载整个页面的情况下,可以与服务器交换数据并更新部分网页 ...

ThreeJs-09精通粒子特效

博主头像 一.初识points与点材质 什么叫做点材质,之前说过所有物体都是有定点的比如一个球体,并且将材质设置为线框模式,这个之前就说过所有mesh物体都是由三角形构成,都是有顶点的 我们也可以创建点物体,电视材质就不能是普通材质了,必须要用点材质 1.1 点材质的属性 比如还可以设置颜色,或者因相机深度而 ...

Nodejs(含js模块化+npm+express)

博主头像 1. 简介 1.1 运行环境 浏览器是 js 的前端运行环境 Node.js 是 js 的后端运行环境 Node.js 中无法调用 DOM 和 BOM 等浏览器内置 API 1.2 Node.js 可以做什么 基于 Express 框架可以快速构建 Web 应用 基于 Electron 框架可以快速 ...

Promise/A+ 规范 - 中文版本

博主头像 Promises/A+ 这是一个开放标准,旨在让不同开发者实现的 JavaScript Promise 能够无缝衔接并应用——由前辈们制定,为其他后来者提供参考 一个 promise 所表示的是异步操作的结果。与 promise 交互的主要方式是通过它的 then 方法,该方法会注册所传入的回调函数 ...

构建模块化 CLI:Lerna + Commander 打造灵活的基础脚手架

博主头像 在现代软件开发中,创建 定制化的命令行工具(CLI) 已成为满足公司业务需求的关键一环。这类工具可以辅助执行诸如代码检查、项目初始化等任务。为了提高开发效率并简化维护过程,我们将功能模块化,并通过多个子包来组织这些功能。本文将介绍如何使用 Lerna 来管理一个多包项目,并基于 Commander ...

ThreeJs-07操控物体实现家具编辑器

博主头像 本章节实现效果,通过gui快速添加场景,家具,并且可以快速设置家具实现一个编辑器效果 一.基础设置与物体添加列表 用之前做过的一个案例来改 首先不要这个模型,然后换个背景颜色,并且添加一个网格辅助器 1.1 添加场景 先往事件对象里面添加一个函数,到时候点击就会调用这个函数,而这个函数就是往场景加这 ...

ThreeJs-06详解灯光与阴影

博主头像 一.gsap动画库 1.1 基本使用和原理 首先直接npm安装然后导入 比如让一个物体,x轴时间为5s 旋转同理 动画的速度曲线,可以在官网的文档找到 1.2 控制动画属性与方法 当然这里面也有一些方法,动画完成,动画开始等 一些属性 也可实现停止动画随时,给到一个变量 双击暂停以及恢复 二.灯光与 ...

Clipboard.js:一个被157317个项目疯抢的JS开源库

Clipboard(剪贴板)是一种临时存储和传输数据的工具。用户可以通过复制(Ctrl+C)将文本、图片等信息保存至剪贴板,随后通过粘贴(Ctrl+V)操作将内容插入至其他应用程序。本文将介绍剪贴板的基本功能、使用方法以及在提高工作效率中的作用。了解剪贴板,提升您的办公效率。 ...

JS 预编译代码实例分析

博主头像 了解 JavaScript 引擎在执行代码过程中所做的一些行为是非常必要的,这有助于我们在遇到莫名其妙的调用时,能够大致定位问题所在。在我学习了预编译的相关知识,并基于该文章,引用其中的一段代码,结合“变量提升”、“函数提升”的小示例,对其进行详细的分析,算是留作一份笔记巩固记忆、加深理解。 代码 ...

ThreeJs-04详解材质与纹理

博主头像 一.matcap材质 这个材质不会受到光照影响,但是如果图片本身有光就可以一直渲染这个图片本来的样子,用来将一个图片纹理渲染到物体上的材质 代码实现 加载模型后,开启纹理渲染,并把它的材质变为这个材质,并且贴上纹理图 二.Lambert材质 Lambert网格材质是Three.js中最基本和常用的材 ...

ThreeJs-03材质进阶

博主头像 一.uv贴图 在3D计算机图形学中,UV映射是一种将2D纹理映射到3D模型表面的方法。在这里,“U”和“V”代表了2D纹理空间的坐标,这与2D笛卡尔坐标系统中的“X”和“Y”是类似的。在3D模型的每个顶点上,都会有一组对应的UV坐标,它们定义了3D模型在这个顶点上的表面应当对应纹理图像的哪个部分。 ...

ThreeJs-02Threejs开发入门与调试

博主头像 这两天没有上传笔记,在解决图床的问题,主打一个白嫖,所以要费点心思,先是用了gitee的图床好不容易配好后发现居然加了防盗链,后面又转了github的咱目前来说github也是最稳定且免费的,但是有个问题,这玩意得用梯子才能看到,作为国内的博客谁随时挂个梯子上来,所以最后还是用了收点费不是很多,但能 ...

命令行应用开发初学者指南:脚手架篇、UI 库和交互工具

博主头像 在日常的前端开发工作中,我们经常依赖各种命令行工具来提高效率和代码质量。例如,create-react-app 和 eslint 等工具不仅简化了项目的初始化过程,还能自动执行代码检查和格式化任务。当我们使用这些工具时,它们通常会通过一系列互动式的问答来收集必要的信息,从而根据我们的选择进行相应的配 ...

Threejs的三维坐标系

博主头像 title: 05-三维坐标系 在三维空间中,所有的物体和相机都需要基于一个统一的坐标系来进行定位和操作。理解坐标系的基本概念,对于创建稳定、准确的三维效果至关重要。 基础 Three.js 采用的是右手坐标系,这意味着如果你将右手的三个手指伸直,分别指向 X、Y 和 Z 轴的方向,你的拇指指向的方 ...

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