摘要: 【节点】[BakedGI节点]原理解析与实际应用 Baked GI 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个重要的光照计算节点,它允许着色器访问预计算的光照信息,为场景中的静态物体提供高质量的间接光照效果。在实时渲染中,全局光照( 阅读全文
posted @ 2026-02-13 10:01 SmalBox 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)