摘要: 【节点】[Exposure节点]原理解析与实际应用 曝光节点是Unity Shader Graph中一个功能强大的工具节点,专门用于在着色器中访问摄像机的曝光信息。在基于物理的渲染(PBR)流程中,曝光控制是实现高动态范围(HDR)渲染的关键组成部分, 阅读全文
posted @ 2026-02-09 09:58 SmalBox 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)