摘要: 【节点】[SceneDepth节点]原理解析与实际应用 Scene Depth 节点是Unity URP Shader Graph中一个功能强大的工具,它允许着色器访问当前摄像机的深度缓冲区信息。深度缓冲区存储了场景中每个像素到摄像机的距离数据,这些数据在 阅读全文
posted @ 2026-03-10 18:29 SmalBox 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)