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摘要: 将每条无向边拆成两条有向边。对于一个平面,我们通过其接壤的所有有向边来寻找它。 假定我们逆时针方向行走每条边来找平面。具体的,对于一个点 \(u\),若从点 \(v\) 走到了 \(u\),那么下一个点 \(w\) 应满足:有向边 \((u, w)\) 在 \((u, v)\) 逆时针方向最近。 所 阅读全文
posted @ 2025-03-27 18:14 Sktn0089 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考文章:link 英文简称为 \(\mathtt {DMST}\),即 \(\text {Directed Minimum Spanning Tree}\),也就是求有向图的生成树。 注意这里的生成树特指给定根 \(r\) 的外向树 / 内向树,下文统一默认为内向树。 为什么不能用 Prim 主要 阅读全文
posted @ 2025-03-21 20:13 Sktn0089 阅读(58) 评论(0) 推荐(0)
摘要: OI 恢复期。link 考虑 Hall 定理,但是这里我们取的点不一定连续。 但是你发现没有更好的办法了,所以此时需要观察并充分利用题目的特点,即利用性质。 发现若 \(l_i = l_j\) 且 \(r_i \le r_j\),那么令 \(l_j \gets l_j + 1\) 其实是等价的。 从 阅读全文
posted @ 2025-03-17 22:08 Sktn0089 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: D1T2 首先题目对根号相关的提示已经非常到位了,而我们需要维护 DAG 上的信息而非序列,所以可以尝试操作分块。 考虑 \(B_1\) 个操作为一组,定义关键点为该组中修改过 \(a\) 或 \(b\) 值的点,则关键点数目为 \(\mathcal O(B_1)\)。 对于一个询问,可以暴力做关键 阅读全文
posted @ 2025-03-12 20:33 Sktn0089 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 感觉打完省选整个人状态都堕落了,和异兽迷城里的男主感同身受。为什么我的生活和普通人不一样,这是命运的选择还是自由的选择,谁也不知道。如果我还有来世,愿下一世的自己能够过一个平凡人的生活,别折磨自己的身躯和灵魂。 可是下一世真的存在吗,谁也不知道。和 SimonG 讨论了一下,换个角度想,如果一个人这 阅读全文
posted @ 2025-03-08 07:10 Sktn0089 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 感觉这玩意和商群群同态完全没关系,是一个群论中的一个重要分支。 考虑 \(n\) 个点(避免与群中的元素混淆)以及作用于 \(n\) 个点上的置换群 \(G\)。 轨道:对于点 \(a\),定义其轨道为 \(O(a) = \{g(a) | g \in G\}\),其中 \(g(a)\) 为 \(a\ 阅读全文
posted @ 2025-02-20 10:18 Sktn0089 阅读(91) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 为了防止篇幅过长,内容有所简略。 感觉 Burnside / Pólya 和群论关系并不大,所以单独拿出来作为一个分支,link。 参考文章:link 定义 定义一个集合 \(G\) 和一个作用于 \(G\) 上的运算符 \(*\) 构成的二元组 \((G, *)\) 为一个群(或者简写为 \(G\ 阅读全文
posted @ 2025-02-19 22:10 Sktn0089 阅读(115) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 简单来说就是 \(|V| + |F| = |E| + 2\)。 其实在网格图上最为常用。将格点视为平面图上的顶点,格点之间的连边视为平面图上的边,将矩形等视为平面图上的区域。 阅读全文
posted @ 2025-02-18 15:47 Sktn0089 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 感觉有点厉害,学到了。link 如果把树换成序列,那么可能是三维偏序: 时间一维 位置一维 BST 键值一维 但是 BST 键值其实并不好分析,但是我想到了一种显然很假的维护方法:直接求出完整的 BST,然后求得每个点代表的区间,进行区间加。 所以不能直接维护,也就不能直接将其看成一维。 接下来很 阅读全文
posted @ 2025-02-18 07:25 Sktn0089 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 模拟赛密码统一设为生日 阅读全文
posted @ 2025-02-17 15:35 Sktn0089 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
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