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摘要: 实现目标: 1、个性化Box控件 2、新建TextAmount样式 3、新建TextItem样式一、个性化Windows界面设置GUI Skin1.2 部分代码Rect stateBox = new Rect(237, 67, 360, 147);Rect weaponBox = new Rect(237, 230, 360, 147);GUI.Box(stateBox, "");GUI.Box(weaponBox, "");//['wepən] n. 武器,兵器1.3效果二、新建TextAmount样式 2.1、 代码 #region 个性化B 阅读全文
posted @ 2014-02-22 22:52 PEPE YU 阅读(1431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要实现的功能: 1、个性化Windows界面 2、减少个性化的背景图片尺寸 3、个性化样式ExitButton和TabButton 4、实现三个选项卡窗口一、个性化Windows界面 1.1、创建一个空的GameObject、在Project中新建GUI Skin 用于绘制Windows图片1.2 GUI Skin设置1.3效果 按M键盘 弹出Windows窗口二、减少个性化的背景图片尺寸因GUISkin中图片我们用的是大图片这个在游戏中不但占资源对性能也有影响,和WebForm中相似的是都可以通过样式来使用小图片来完成大图片的功能。Unity3D也不例外:效果很不好,设置下即可,按... 阅读全文
posted @ 2014-02-22 19:07 PEPE YU 阅读(581) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: XML序列化:可以将对象序列化为XML文件,或者将XML文件反序列化为对象还有种方法使用LINQ TO XML或者反序列化的方法从XML中读取数据。最简单的方法就是.net framework提供的,只需要定义好xml数据格式,定义好对象即可。1、调用方法:using RenosData.RDBao.EvidenceUploadModel.Models;using RenosData.RDBao.EvidenceUploadModel.Parsers;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using Sy.. 阅读全文
posted @ 2014-02-22 06:45 PEPE YU 阅读(702) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要实现的目标: 1、3只小鸟初始动画 2、完善代码slingShot.js 3、完善代码BirdMoving.js1、实现3个准备动画:Unity3D内置的动画管理器1.1、先选择GameObject游戏对象1.22、代码using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 小鸟弹跳/// public class birdMove : MonoBehaviour{ /// /// 是否掉在地上 /// private bool isGround = false; /// /// 0-1随机变量 ... 阅读全文
posted @ 2014-02-20 06:21 PEPE YU 阅读(703) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要实现的目标 实现个性化的鼠标 实现弹弓 选择小鸟、拉升弹弓、发射小鸟 弹弓橡皮筋 声音1、实现个性化鼠标效果2、添加弹弓建立两个材质创建一个空GameObject 把两个shoot拖进来统一管理3、建一个空GameObject 弹弓slingShot 3.1把投掷中心移动到弹弓发射中心,就是小鸟发射架 3.2创建一个Sphere碰撞体 调整好radius=0.2大小4、拉伸弹弓、发射小鸟代码using UnityEngine;using System.Collections;public class slingShot : MonoBehaviour{ /// ... 阅读全文
posted @ 2014-02-18 15:08 PEPE YU 阅读(1829) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言:实现小鸟的动画,之前吐槽过js写U3D,就改成了C#来写,没想到遇到问题了。实现的效果using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 2D动画组件/// public class aniSprite : MonoBehaviour{ /// /// 是否启动2D动画 /// public bool isUsed = false; /// /// 动画的时间(0表示永远运行) /// public float timeLength = 0; /// /// 动画有... 阅读全文
posted @ 2014-02-16 18:08 PEPE YU 阅读(957) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一直跟着龚老师用js写,VS智能感应用习惯后发现这里用js对初学者比较蛋疼,MONO有提示但是还是无法和VS媲美就目前来看。所以这次还是换成熟悉的VS来开发。 目标:实现关卡页面 跑起来的效果如下: 方法和之前添加图片一样,先创建GUITexture背景图片,再创建GUISkin 用于创建上图中7个图片按钮。手型鼠标直接把上节的customCusor.js拿来即可,背景音乐选择Main Camera->Component->Audio->Audio Source C#代码如下 using UnityEngine;using System.Collections;public. 阅读全文
posted @ 2014-02-15 23:16 PEPE YU 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言:在Play页面中给Play页面添加一个“开始游戏”和“退出游戏”按钮顺便再来一个背景音乐 添加按钮可以是GUI.Button(),也可以是GUILayout.Button();给图片添加按钮可以用到GUISkin()也可以是GUIStyle(),这些有点和WebForm中开发用到的CSS样式相似,GUIStyle组成了GUISkin。 大致方法如下: 1、Assets-右键新建一个GUI Skin 2、自定义两个按钮:游戏开始按钮和回到游戏主页按钮 3、具体设置就是放入按钮图片,仔细看看和WebForm中的样式是不是很有一家的感觉 4、代码#pragma strictva... 阅读全文
posted @ 2014-02-15 21:33 PEPE YU 阅读(817) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建Play界面、能个把各个图片组合成一个场景,场景组成后背景能够不停的滚动,当鼠标单击时显示图片手型鼠标一、GUI Texture 1、创建背景、地面、树木、草 ,这里注意Z轴的排序,一层一层则第一个Z:0 后面0.1,0.2 ……否则会被遮盖不显示。 2、创建一个空的GameObject 并把上面的背景、地面、树木、草拖进来组成一个background二、背景动起来js代码#pragma strictvar speed:float=0.1;function Start () {}function Update () { transform.Translate(Vector3.... 阅读全文
posted @ 2014-02-15 15:08 PEPE YU 阅读(753) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法一、SELECT * FROM 表名 WHERE CONVERT (CHAR(8),日期字段名,112)=CONVERT(CHAR(8),GETDATE(),112) 方法二、 SELECT * FROM 表名 WHERE DATEDIFF(d,DAY(日期字段名),DAY(GETDATE()))=0 Access: SELECT TOP 10 * FROM 表名 WHERE DAY(日期字段名)=DAY(NOW())查询当天之前一天的数据 SELECT * FROM 表名 WHERE DATEDIFF(d,DAY(日期字段名),DAY(GETDATE()))=1 阅读全文
posted @ 2014-02-14 15:21 PEPE YU 阅读(890) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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