摘要:
实现目标: 1、个性化Box控件 2、新建TextAmount样式 3、新建TextItem样式一、个性化Windows界面设置GUI Skin1.2 部分代码Rect stateBox = new Rect(237, 67, 360, 147);Rect weaponBox = new Rect(237, 230, 360, 147);GUI.Box(stateBox, "");GUI.Box(weaponBox, "");//['wepən] n. 武器,兵器1.3效果二、新建TextAmount样式 2.1、 代码 #region 个性化B 阅读全文
摘要:
要实现的功能: 1、个性化Windows界面 2、减少个性化的背景图片尺寸 3、个性化样式ExitButton和TabButton 4、实现三个选项卡窗口一、个性化Windows界面 1.1、创建一个空的GameObject、在Project中新建GUI Skin 用于绘制Windows图片1.2 GUI Skin设置1.3效果 按M键盘 弹出Windows窗口二、减少个性化的背景图片尺寸因GUISkin中图片我们用的是大图片这个在游戏中不但占资源对性能也有影响,和WebForm中相似的是都可以通过样式来使用小图片来完成大图片的功能。Unity3D也不例外:效果很不好,设置下即可,按... 阅读全文
摘要:
XML序列化:可以将对象序列化为XML文件,或者将XML文件反序列化为对象还有种方法使用LINQ TO XML或者反序列化的方法从XML中读取数据。最简单的方法就是.net framework提供的,只需要定义好xml数据格式,定义好对象即可。1、调用方法:using RenosData.RDBao.EvidenceUploadModel.Models;using RenosData.RDBao.EvidenceUploadModel.Parsers;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using Sy.. 阅读全文