摘要:
一、物理引擎1、物理引擎就是模拟真实世界中物体碰撞、跌落等反应,通过Ballance、愤怒的小鸟来理解什么是物理引擎。Unity的物理引擎使用的是NviDIA的PhysX。2、选中一个游戏对象,主菜单->Component->Physics->Rigidbody,这样就添加了刚体组件。一旦给一个GameObject添加刚体组件,它就会受重力、碰撞等的反应、无法进入等。地面用Plane。加光照效果会更好。3、Rigidbody组件的属性:Mass:质量,一般不用大于10;Drag:摩擦力。Use Gravity、Freezze Position、Freeze Rotation等 阅读全文
posted @ 2013-12-02 11:14
PEPE YU
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