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摘要: 一、物理引擎1、物理引擎就是模拟真实世界中物体碰撞、跌落等反应,通过Ballance、愤怒的小鸟来理解什么是物理引擎。Unity的物理引擎使用的是NviDIA的PhysX。2、选中一个游戏对象,主菜单->Component->Physics->Rigidbody,这样就添加了刚体组件。一旦给一个GameObject添加刚体组件,它就会受重力、碰撞等的反应、无法进入等。地面用Plane。加光照效果会更好。3、Rigidbody组件的属性:Mass:质量,一般不用大于10;Drag:摩擦力。Use Gravity、Freezze Position、Freeze Rotation等 阅读全文
posted @ 2013-12-02 11:14 PEPE YU 阅读(1475) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、3D模型基础1、Hierarchy 显示的是界面上的游戏对象(GameObject),每个游戏对象都有。至少要有一个Camera,点击Camera就可以在Preview中看到摄像机的视角画面。每个对象有Position(位置)、Rotation(旋转、角度)、Scale(缩放大小)三组属性。2、Unity3D采用的是:沿屏幕横向为X轴、沿屏幕纵向为Y轴、垂直屏幕方向为Z轴。右、上、背向观众三个方向为正方向。左手坐标系。3、Vector3是Unity中定义的一个含有x、y、z单个字段的类,可以表示位置点,也可以表示一个向量。Vector3乘以数值表示对向量的三个值乘以相应的值,v1-v2表示 阅读全文
posted @ 2013-11-28 08:29 PEPE YU 阅读(755) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、初步认识Unity1、Unity支持C#、JavaScript、Boo,JavaScript不是标准语法,常称为UnityScript更合适2、Update 每一帧都会调用该方法。Start、Update是系统预定义的方法,当相应事件发生的时候系统会调用脚本的相应方法,相当于C#中的Main() ,由引擎来调用3、脚本是依附在游戏对象中的,事件和操作的对象也是当前脚本所在的游戏对象。脚本只能依附于游戏对象或者由其他脚本调用才会运行,一个脚本可以放到多个游戏对象上,是多个实例。一个脚本的多个实例和其他脚本直接互补干扰二、Unity 界面小案例可以发布成多个版本Windows、Mac、Linu 阅读全文
posted @ 2013-11-26 19:11 PEPE YU 阅读(474) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 儿子的尿不湿、奶粉都不多了,作为超级奶爸的我要提前备货了……其实发现最大的就属于奶粉和尿不湿了!奶粉前六个月一直吃的是惠氏,想买国产的但之前的问题还是让我有些担心,尽管它有在进步。尿不湿:我承认我爱国,但是国产的尿不湿要么使宝宝红屁屁、要么就是漏、要么就是尿不湿的味道老重的!跟化学品一样!老难闻!后来经朋友推荐使用了大王。用了3个月发现效果不是一般的好!唯一的缺点就是小日本的货还有点贵!当然了取其精华用在我们下一代他们用好了才有力量搞死小鬼子。今晚来备货作为屌丝的我们,不但要尽最大努力给宝宝最好的也要给他最健康的!当然了也要性价比! 瞅了下几大电商,发现价格差距还是有的,虽然不多但蚂蚱也... 阅读全文
posted @ 2013-10-07 19:35 PEPE YU 阅读(1372) 评论(10) 推荐(0)
摘要: 用的是湖北省数字证书认证管理中心的签名和加密1、带私钥的证书,即p12格式证书(后缀为.pfx)2、不带私钥的证书,有多种格式,通常我们使用的是cer格式证书(后缀为.cer)一、1、什么是对称加密和非对称加密?对称加密是指:有一个密钥,加密用它来加密,解密也需要用到它。因为加密解密都是用同一个密钥所以叫对称加密。非对称加密是指:就是有 2 个密钥,一个是公钥,一个是私钥。私钥是自己的,不能随便给人,公钥随便给,无所谓。一般是别人用你的公钥加密,然后把密文给你,你用你的私钥解密,这样一样加密和解密不是同一个密钥,所以叫非对称。2、对称和非对称的优劣?对称加密有一个坏处只要拥有密钥的人都可以解密 阅读全文
posted @ 2013-09-24 14:24 PEPE YU 阅读(1479) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.种类: Generalization(泛化),Dependency(依赖关系)、Association(关联关系)、Aggregation(聚合关系)、Composition(合成关系)。2. 其中Aggregation(聚合关系)、Composition(合成关系)属于Association(关联关系),是特殊的Association关联关系。3. Generalization(泛化)表现为继承或实现关系(is a)。具体形式为类与类之间的继承关系,接口与接口之间的继承关系,类对接口的实现关系。4. Association关联关系表现为变量(has a )。类与类之间的联接,它使一个类知 阅读全文
posted @ 2013-09-09 11:50 PEPE YU 阅读(431) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Martin Fowler很早以前就写过一篇文章,题目叫"贫血模型"。文章里面批判贫血的领域模型是不够优雅、不够OO的,提倡使用充血的领域模型。在Java世界里这是一直争论的话题。到底什么是贫血什么是充血呢?贫血模型:是指领域对象里只有get和set方法,或者包含少量的CRUD方法,所有的业务逻辑都不包含在内而是放在Business Logic层。优点是系统的层次结构清楚,各层之间单向依赖,Client->(Business Facade)->Business Logic->Data Access(ADO.NET)。当然Business Logic是依赖D 阅读全文
posted @ 2013-09-09 10:17 PEPE YU 阅读(472) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 适用于本机WCF-WCF交互性能最佳的绑定:允许跨主机,但只能用于部署同一台主机上,不能访问命名管道netNamePipeBinding总结一WCF与SOA SOA是一种通过为所有软件提供服务外观,并将这些服务的WSDL集中发布到一个地方的一种组织企业软件的方法。它通过使用明确定义的接口通过跨越边界传递消息来让多个自治的服务协同工作。SOA的真正价值是——允许开发者从代码中抽取出公共基础功能的实现,更多地关注业务逻辑和需要的功能特性。在开发SOA应用程序时,我们能够实现服务代码与客户端使用技术与平台的解耦,也与并发管理、事务传播和管理以及通信可靠性、协议和模式无关。 SOA的4个主要设计原.. 阅读全文
posted @ 2013-09-08 12:53 PEPE YU 阅读(491) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 绑定是一个制定好的通道栈,包含了协议通道,传输通道和编码器。从功能上来看,一个绑定集成了通信模式、可靠性、安全性、事务传播和互操作性绑定方式分两种:代码中和配置文件中绑定1:2:3、配置app.config 控制台应用程序默认是app.config 不是web.config 无需修改4、启动服务5、是否成功单击app.config中的address标准绑定的特性 阅读全文
posted @ 2013-09-08 11:38 PEPE YU 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 服务契约中的请求-响应操作1、请求-响应模式 [OperationContract]//1默认就是 请求-相应 Requst- Replay DateTime GetDateTime(); [OperationContract] DataTable GetUserInfo();2、单程模式 //2、单程:One-Way 操作不需要服务器给出响应。 //即客户端发出消息,并且得到服务端确认后,就理解结束本次操作调用的模式 [OperationContract(IsOneWay=true,Name="我是单程模式")... 阅读全文
posted @ 2013-09-07 23:21 PEPE YU 阅读(232) 评论(0) 推荐(0)
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