摘要: 一直跟着龚老师用js写,VS智能感应用习惯后发现这里用js对初学者比较蛋疼,MONO有提示但是还是无法和VS媲美就目前来看。所以这次还是换成熟悉的VS来开发。 目标:实现关卡页面 跑起来的效果如下: 方法和之前添加图片一样,先创建GUITexture背景图片,再创建GUISkin 用于创建上图中7个图片按钮。手型鼠标直接把上节的customCusor.js拿来即可,背景音乐选择Main Camera->Component->Audio->Audio Source C#代码如下 using UnityEngine;using System.Collections;public. 阅读全文
posted @ 2014-02-15 23:16 PEPE YU 阅读(529) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言:在Play页面中给Play页面添加一个“开始游戏”和“退出游戏”按钮顺便再来一个背景音乐 添加按钮可以是GUI.Button(),也可以是GUILayout.Button();给图片添加按钮可以用到GUISkin()也可以是GUIStyle(),这些有点和WebForm中开发用到的CSS样式相似,GUIStyle组成了GUISkin。 大致方法如下: 1、Assets-右键新建一个GUI Skin 2、自定义两个按钮:游戏开始按钮和回到游戏主页按钮 3、具体设置就是放入按钮图片,仔细看看和WebForm中的样式是不是很有一家的感觉 4、代码#pragma strictva... 阅读全文
posted @ 2014-02-15 21:33 PEPE YU 阅读(834) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 创建Play界面、能个把各个图片组合成一个场景,场景组成后背景能够不停的滚动,当鼠标单击时显示图片手型鼠标一、GUI Texture 1、创建背景、地面、树木、草 ,这里注意Z轴的排序,一层一层则第一个Z:0 后面0.1,0.2 ……否则会被遮盖不显示。 2、创建一个空的GameObject 并把上面的背景、地面、树木、草拖进来组成一个background二、背景动起来js代码#pragma strictvar speed:float=0.1;function Start () {}function Update () { transform.Translate(Vector3.... 阅读全文
posted @ 2014-02-15 15:08 PEPE YU 阅读(773) 评论(0) 推荐(0)