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摘要: using System.Collections.Generic;using System.Linq;using UnityEngi... 阅读全文
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摘要: 使用unity自带的动画功能 1. 使用unity自带的动画功能2.在脚本中不停切换一个UI的图片以实现动画效果 1. 使用... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(633) 评论(0) 推荐(0)
摘要: win10微软官网地址:https://www.microsoft.com/zh-cn/software-download/wind... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(2730) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 有时候,你可能会用到这个,Editor->Project Setting->Script Exrcution->Crder ... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 代码: using System;using System.Collections.Generic;using System.Lin... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(552) 评论(0) 推荐(1)
摘要: ≡金属:1|塑料:1|玻璃:89|木头:88|水:100|火:1|土:1|植物:1|动物:1|空气:1|电流:1|声音:1|光:阳光... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对象池,为了减小内存压力而产生的一种资源回收方式。 方式一: 下方脚本演示了一个简单的对象池的实现逻辑: using System.... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 协程 一. Unity中使用协程1. 什么是协程2. 如何使用3. 协程的应用场景创建补间动画打字机效果异步加载资源 4. 注... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 值类型(value type):byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 递归打印出指定index位置上的斐波那契数 using System;namespace cchoop{ class Prog... 阅读全文
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