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摘要: 到官方地址下载zip 解压后是这样的 打开unity包管理器,点击左上角加号,选第一项从磁盘添加,导入刚解压好的文件中的packa... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CMD命令:开始->运行->键入cmd或command(在命令行里可以看到系统版本、文件系统版本) 下载链接:pan.baidu.c... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(491) 评论(0) 推荐(0)
摘要: int count = parentTransform.childCount; //参数为物体在当前所在的子物体列表中的顺序 ... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //复制材质球 newMeshRenderer.materials[j].CopyPropertiesFromMaterial(ma... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(517) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Unity中,在检视面板中可以看到的,就是被成功序列化了的参数。与序列化相关的常用的关键字有SerializeField,Hide... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用unity自带的JsonUtility来进行序列化 一、检查路径中的Json文件是否存在,不存在则新建 /// ///... 阅读全文
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摘要: 问题:我需要使用串口相关的类库,但是引用不到 怎么解决的: PlayerSetting 界面把 Api Compatibility ... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Sy... 阅读全文
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摘要: 方法一(业余): 效果 shader:Shader "MJ/ForwardDecal"{ Properties { _MainTe... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(505) 评论(0) 推荐(0)
摘要: IEnumerator CaptureScreenshot() { //只在每一帧渲染完成后才读取屏幕信息 ... 阅读全文
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