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摘要: 文章目录 方案一·:1.识别2.生成 实例 需要用到ZXing.dll ZXing: 官方地址:https://archiv... 阅读全文
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摘要: 编辑结束事件 inputField.onEndEdit.AddListener(delegate { InputEnd(m_inpu... 阅读全文
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摘要: Unity中所有特殊的文件夹 隐藏文件夹 以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会... 阅读全文
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摘要: 最大化最小化 using System;using System.Collections;using System.Collecti... 阅读全文
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摘要: 这里就介绍几种常见的,也是便于使用的几种平台判断的方法。 1.先说第一种,也是我用的顺手的一个。利用RuntimePlatform判... 阅读全文
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摘要: shader原理,读取屏幕像素进行处理,再返回纹理 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MAT... 阅读全文
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