上一页 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ··· 21 下一页
摘要: shader原理,读取屏幕像素进行处理,再返回纹理 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MAT... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(1011) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //Base64ToTexture2D public Texture2D Base64ToTexture2D(string B... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 发送端: using UnityEngine;using System.Collections;using System.Net;u... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //复制材质球 newMeshRenderer.materials[j].CopyPropertiesFromMaterial(ma... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(531) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Unity中,在检视面板中可以看到的,就是被成功序列化了的参数。与序列化相关的常用的关键字有SerializeField,Hide... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用unity自带的JsonUtility来进行序列化 一、检查路径中的Json文件是否存在,不存在则新建 /// ///... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(625) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题:我需要使用串口相关的类库,但是引用不到 怎么解决的: PlayerSetting 界面把 Api Compatibility ... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Sy... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(521) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 方法一(业余): 效果 shader:Shader "MJ/ForwardDecal"{ Properties { _MainTe... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(518) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 快捷键 win+R 然后输入 slmgr.vbs -xpr 或者 slmgr.vbs -dlv 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(461) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ··· 21 下一页