上一页 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ··· 21 下一页
摘要: Unity截图 一、(说明待完善)全屏截图二、区域截屏方式三:截屏方式四:备注:保存图片 unity 截屏方式有很多种... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(641) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 代码挂哪里都可以 using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEng... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先上原文地址:http://www.manew.com/blog-1121-845.html 直呼内行 DateTime.Now.T... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 依次找到C盘–Program Files(X86)—Common Files–Adobe–caps ,把这个文件夹中的文件全部删除,... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)
摘要: private void Start () { //输出第n位的数字 print( Foo (... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 遇到了一个问题,找了半天终于找到可靠的解决方案了 解决方案 1.复制如下代码指令(详情如下),在桌面新建一个记事本,将指令代码复制... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Random.Range() 返回介于min和max之间的随机整数(只读)。 该函数有两个重载,分别是 float和 int 的 f... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(676) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 较为常用的几个Mathf类的api Mathf.Clamp限制一个值在给定的范围内。Mathf.Max返回两个或多个值中的最大值。M... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 mousePositionOnSc... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(1080) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天想做一个环境包围盒. 查阅了不少方法 1.使用unity自带的shader就可以实现这一操作。 在Untiy中 创建一个 Mat... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(539) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ··· 21 下一页