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摘要: 代码挂哪里都可以 using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEng... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(84) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 快捷键 win+R 然后输入 slmgr.vbs -xpr 或者 slmgr.vbs -dlv 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(450) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using RenderHeads.Media.AVProVideo;using System.Collections;using ... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(686) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先,分别新建以下三个脚本 脚本1,脚本名:CallBack //定义了具有不同参数数量的委托类型,提供给EventCenter使用... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(346) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 属性描述name对象的名称。animationTriggers动画触发器用于此可选对象。animator方便功能,用于在游戏对象上... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity3D 对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用3D 开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用Unity引擎做开发,还是很有必要知道一些优化技巧的,这样才能让我们的开发变的更加事半功倍,下面就给大家准备了一些Unity的优... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(353) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(335) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Shader "Custom/InwardShader" { Properties { _MainTex ("Albedo ... 阅读全文
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摘要: 超实用的总结: https://yinpengd.github.io/2017/09/25/unity%E5%B8%B8%E7%94... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
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