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摘要: 最大化最小化 using System;using System.Collections;using System.Collecti... 阅读全文
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摘要: 这里就介绍几种常见的,也是便于使用的几种平台判断的方法。 1.先说第一种,也是我用的顺手的一个。利用RuntimePlatform判... 阅读全文
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摘要: shader原理,读取屏幕像素进行处理,再返回纹理 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MAT... 阅读全文
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摘要: //Base64ToTexture2D public Texture2D Base64ToTexture2D(string B... 阅读全文
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摘要: 发送端: using UnityEngine;using System.Collections;using System.Net;u... 阅读全文
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摘要: //复制材质球 newMeshRenderer.materials[j].CopyPropertiesFromMaterial(ma... 阅读全文
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摘要: 在Unity中,在检视面板中可以看到的,就是被成功序列化了的参数。与序列化相关的常用的关键字有SerializeField,Hide... 阅读全文
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摘要: 用unity自带的JsonUtility来进行序列化 一、检查路径中的Json文件是否存在,不存在则新建 /// ///... 阅读全文
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摘要: 问题:我需要使用串口相关的类库,但是引用不到 怎么解决的: PlayerSetting 界面把 Api Compatibility ... 阅读全文
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