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摘要: 一.TCP协议 服务器端: 1.打开vs,创建一个c#的控制台应用程序 代码如下(记得把ip换成自己电脑ip) using Syst... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(1686) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.环境配置 xlua下载地址:https://github.com/Tencent/xLua下载压缩包 解压后把文件夹中的Asse... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 非常优秀的资源,请珍惜 基础 游戏编程高级进阶书籍推荐:http://www.douban.com/doulist/522861/... 阅读全文
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摘要: 通过网络链接加载图片作为image贴图 完整代码 using System;using System.Collections;usi... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(752) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UnityWebRequest UnityWebRequest 是什么1.定义2.常用操作:使用 HLAPI2.1 从 HTTP ... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(2656) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 首先想要把数据从代码中保存到json中必须有一个序列化数据到json格式的方法,方法不止一种,我用的是Newtonsoft.Json... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(363) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.插入排序 for (int i = 0; i 0)&&(arr[j-1]>temp)) { ... 阅读全文
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posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(444) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对象池,为了减小内存压力而产生的一种资源回收方式。 方式一: 下方脚本演示了一个简单的对象池的实现逻辑: using System.... 阅读全文
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