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摘要: 设计模式——组合模式设计模式大话设计模式组合模式一视同仁 经典 大话设计模式 介绍 意图:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 主要解决:它在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处 阅读全文
posted @ 2020-07-08 22:25 世纪末の魔术师 阅读(292) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 【UnityTips】如何自定义脚本模版😎 通常我们创建新脚本时大家看到的是这个样子: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ClassName : M 阅读全文
posted @ 2020-07-01 18:07 世纪末の魔术师 阅读(389) 评论(0) 推荐(0)
摘要: EventManager using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.SceneManagement; /// <summary> /// 事件类型枚 阅读全文
posted @ 2020-06-03 21:52 世纪末の魔术师 阅读(623) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 插件及文档:https://github.com/sschmid/Entitas CSharp/wiki/Home 资料: https://zhuanlan.zhihu.com/p/78155704 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/1287 阅读全文
posted @ 2020-01-06 12:25 世纪末の魔术师 阅读(3927) 评论(0) 推荐(2)
摘要: tags: unity xml,unity excel,unity持久化数据 unity持久化数据之XML public class XMLDataMananger: Singleton<XMLDataMananger> { protected XMLDataMananger(){} [XmlRoo 阅读全文
posted @ 2019-12-31 21:58 世纪末の魔术师 阅读(802) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Houdni学习——【三】裂开的墙砖 Houdinisophoudinisop Houdni学习——【三】裂开的墙砖 一、OverView 一条从板块上裂开的纹路,并在一段距离后逐渐变细。 sop 二、Sop sop 2.1 Pointvop Pointvop节点可以通过将节点连接自定义对输入数据的 阅读全文
posted @ 2019-05-09 23:04 世纪末の魔术师 阅读(832) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity Shader之模板测试 一沙一世界,一花一天堂 一、Stencil testing 渲染管线 当片段着色器处理完一个片段之后,模板测试(Stencil Test)会开始执行,和深度测试一样,它也可能会丢弃片段。接下来,被保留的片段会进入深度测试,它可能会丢弃更多的片段。模板测试是根据又一 阅读全文
posted @ 2019-05-05 21:26 世纪末の魔术师 阅读(1887) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 通过扩展方法简化UnityAPI调用 扩展方法unity apiapi简化 通过扩展方法简化UnityAPI调用 能省一秒是一秒,时间就是金钱,没人愿意把时间花在冗长的coding上😄 定义扩展方法简化Transform中对位置的赋值 using UnityEngine; namespace WS 阅读全文
posted @ 2019-04-26 21:32 世纪末の魔术师 阅读(541) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity 几何着色器 shaderGeometry Shader几何着色器 Unity 几何着色器 如果学习不能带来价值,那将毫无意义 简介 在顶点和片段着色器之间有一个可选的着色器,叫做几何着色器(Geometry Shader)。几何着色器以一个或多个表示为一个单独基本图形(primitive 阅读全文
posted @ 2019-04-12 21:37 世纪末の魔术师 阅读(4084) 评论(0) 推荐(1)
摘要: Unity2018 Shader Graph 实验室 Shader Shader Graph Unity Tips: -- 在shader forge和amplyfy Shader节点图形化shader编程的诱惑下,unity官方终于在2018版本也推出了而自己shader节点可视化编程工具Shad 阅读全文
posted @ 2018-08-17 23:28 世纪末の魔术师 阅读(12862) 评论(4) 推荐(0)
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