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世纪末的魔术师
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2023年1月5日
使用嵌套的ScriptableObject及ReorderableList创建习题持久化数据
摘要: 使用嵌套的ScriptableObject及ReorderableList创建习题持久化数据 效果展示 题集持久化数据:存储题目,可以直接在inspector面板上创建对应的问题子项 问题持久化数据 : 源码 ScriptableObject类 题集的持久化数据类 [CreateAssetMenu(
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posted @ 2023-01-05 17:32 世纪末の魔术师
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2022年10月30日
Mirror多人联网发布阿里云
摘要: Mirror多人联网发布阿里云新建模板小书匠 将mirror网络地址和端口选为你阿里云服务器上开放的公网地址和端口 IP与端口 2. 在阿里云服务器安全组中开放你所制定的端口 开放阿里云端口 3. 为unity添加服务器程序发布模块 添加服务器模块 4. 打包无头服务器程序,将其复制到阿里云服务器上
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posted @ 2022-10-30 16:04 世纪末の魔术师
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2022年8月8日
依赖注入
摘要: 《Dependency Injection Principles, Practices, and Patterns》学习笔记 前言 分层架构的优点: 职责清晰,方便分工 代码复用,扩展性良好 体积小,易维护 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle): 高层模块(h
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posted @ 2022-08-08 16:29 世纪末の魔术师
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2022年6月29日
Unity UI优化
摘要: UI优化 动静分离、拆分UI、预加载、字体拆分、滚屏优化、网格重构优化、展示关闭优化、对象池、贴图优化、图集拼接优化、UI业务逻辑中GC优化等。 一、动静分离 ** 问题:**unity中UGUI系统都是使用网格模型来构建,UI元素只要“动”,就会发生网格的重构合并。正所谓牵一发而动全身,少的UI元
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posted @ 2022-06-29 23:22 世纪末の魔术师
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2022年4月20日
C++与Unity C#交互
摘要: C++与Unity C#交互 C++转C#小工具:https://github.com/jaredpar/pinvoke-interop-assistant C++ Custom.h #pragma once #include <functional> class __declspec(dllexp
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posted @ 2022-04-20 11:42 世纪末の魔术师
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2021年12月20日
Unity 罗技G29接入
摘要: Unity 罗技G29接入 unity g29unity logictech g29g29 Unity 罗技G29接入 一、 使用Unity Standard Assets中的CrossPlatformInputManager InputManger设置 InputManager1 InputMna
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posted @ 2021-12-20 17:17 世纪末の魔术师
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2021年5月13日
Unity中使用ProtocolBuffer
摘要: Unity中使用ProtocolBuffer unityProtocolBufferUnity ProtocolBuggerC# ProtocolBuffer Unity中使用ProtocolBuffer 1、什么是ProtocolBuffer Google提供一个具有高效可序列化的数据交互格式。
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posted @ 2021-05-13 22:29 世纪末の魔术师
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2020年12月5日
C#拾贝
摘要: C#拾贝C#C#技巧C#进阶 不积跬步无以至千里,不积小流无以成江河 C#拾贝 一、Linq 1、以...开头 StartsWith Repeater1.DataSource=con.Users.Where(r=>r.Nickname.StartsWith("李")); Repeater1.Data
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posted @ 2020-12-05 22:05 世纪末の魔术师
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2020年11月28日
Blender练习——SciFi枪械.md
摘要: Blender练习——SciFi枪械 一、基本操作 常用快捷键 E 挤出 B 倒角,中途可通过滚轮或S来调整细分 Alt+点选 循环选择 Ctrl Alt+点选 并排选择 F 补面,比如一个碗口,将碗口一周的边选中按F就会把碗口封住 Ctrl+i 反选 H/Alt+H 隐藏与取消隐藏 M 选中多个点
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posted @ 2020-11-28 11:51 世纪末の魔术师
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2020年10月27日
UniRx-unirx中的对象池
摘要: UniRx-unirx中的对象池对象池Unirxunity 对象池 一、对象池模式 《游戏设计模式-对象池模式》 1.概念 定义一个池对象,其包含了一组可重用对象。 其中每个可重用对象都支持查询“使用中”状态,说明它是不是“正在使用”。 池被初始化时,它就创建了整个对象集合(通常使用一次连续的分配)
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posted @ 2020-10-27 22:10 世纪末の魔术师
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