Blender练习——SciFi枪械.md

Blender练习——SciFi枪械

一、基本操作

常用快捷键

E 挤出
B 倒角,中途可通过滚轮或S来调整细分
Alt+点选 循环选择
Ctrl Alt+点选 并排选择
F 补面,比如一个碗口,将碗口一周的边选中按F就会把碗口封住
Ctrl+i 反选
H/Alt+H 隐藏与取消隐藏
M 选中多个点后合并为 一个点,可以有多种合并策略
Ctrl+R 环切,切割网格的循环变,确定后可移动它的位置
K Knife 切割工具

二、小试牛刀

1.Bool 插件

安装插件

通过 Edit->Preference->Add-ons 为Blender添加需要的插件

插件使用

  • Difference:A-B 快捷键Ctr 数字键盘-

  • Union:A+B 快捷键Ctr 数字键盘+

  • Intersect:A∩B 快捷键Ctr 数字键盘*

  • Slice:(A+B)-(A∩B) 快捷键Ctr 数字键盘/

booltool
booltool

注意:使用Auto Boolean直接会得到结果。使用BrushBoolean则可以在修饰器中编辑,并且在未Apply操作前可以调整对象。

修饰器
修饰器


2、Carver(雕刻)插件

https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/addons/object/carver.html

插件安装

通过 Edit->Preference->Add-ons->Carver 为Blender添加需要的插件

Carver
Carver

注意:经常使用的插件安装后需要保存用户设置,不然下次打开会被之前的用户设置覆盖

保存设置
保存设置

插件使用

  1. 通过快捷键Ctr+shift+x打开插件,在有选择对象时为Difference切割模式,无选择对象为Create即集合模式。
image-20200909223047553 image-20200909223132650
  1. H键打开帮助

帮助
帮助

  1. 按住shift键进行rebool操作,可以将模型分割出来
image-20200909223817628
  1. B键调出Profile Brush操作,此时可以通过一些内置的形状进行雕刻操作

    image-20200909224056854
  2. 通过修改cut type模式可以切换不同的操作模式,如多边形,线条,圆形等

    image-20200909224520799

3、FastCarver插件

安装

首先,在 https://github.com/jayanam/fast-carve/tree/fast-carve-2-8 该网站下载插件压缩包

fastcarve
fastcarve

在通过blender外部插件安装的方式安装插件


插件使用

该插件可以便捷的进行一些布尔,倒角,镜像,线性排列,循环排列等操作。

功能菜单
功能菜单

排列测试
排列测试

三、枪械制作

1、选定枪型

Tips:可以使用不同部分构件拼装而成完成体,这样设计成本低,资源占用少,而且通过不同模块的组合可以自由生成各式各样的造型。这里可以使用枪托,枪管,枪体,枪镜来构建枪械。在一些建筑物的构建中也可以将屋顶,墙体,阳台,窗户等结构分离出来,在通过拼接构成完整的建筑。

  1. 这里可以通过上下移动不同图片部分就可以预览我们需要的枪械。
image-20201017175815661
  1. 渲染摄像机视口为图片输出并保存

    image-20201017180131882
image-20201017180131882

选中边按F补面、

2、制作枪械基本形状

首先、在正交前视图下,通过新建cube物体缩放作为底板。
cube模拟
然后、通过之前的bool插件来同矩形物体上削出我们需要的形状。
enter description here
最后、机械的基本形状就成型了。哈哈enter description here
基本形状

在调整缩放模型各部分时,最好在Edit模式下而非Object模式下,这样能保持模型的缩放在1和位置在0,标准transform。
Transform

3、使用Carver插件Rebool功能增加细节

Rebool
Rebool

Rebool2
Rebool2

通过在编辑模式下选择S+Z+0 可将面调整为水平,希望面围绕那个轴水平就 S+轴+0.
通过使用FastCarve工具的镜像操作来复制某一边的操作
FastCarve镜像

4、使用Knife切割

分割
分割

选项
选项

快捷键 K 切割操作,分割重新规划模型的拓扑结构。这里对枪体部分重新分割,并通过挤出等操作添加细节

细节
细节

5、简模精模

在基础形状创建的差不多的时候可复制出简模来进行后续操作制作精模,游戏中的 LOD 需要使用不同精度的模型来根据与摄像机的距离加载,以此来优化性能。

简模
简模

需要准备细化的精模
需要准备细化的精模

6、材质划分

Ctrl+l 关联项 ,比如为多个对象赋予相同材质
Shift+l 选择关联项,比如选择出与该对象相同材质的其他选项

为模型赋予材质
为模型赋予材质

多物体共享材质

7、展UV

展UV将三维模型拓扑为二维平面(剥皮 😰),方便后续使用二维贴图为模型赋予颜色、法线、自发光等细节
一般可将同一材质的对象拆分到一起

拆分UV后各个对象间不要重叠

查找重叠UV

重叠UV

调整后

8、导出模型

Unity需要使用==FBX #3F51B5==格式
注意事项:参考
导出模型

四、Substance&Unity post process效果

通过substance可为模型快速制作贴图

1、Substance中效果

ST
ST

2、Unity

Unity
Unity

五、后记

这篇记录是跟着Udemy课程学习来,断断续续终于完成了,再接再厉![ ]~~( ̄▽ ̄)~*
Udemy

posted @ 2020-11-28 11:51  世纪末の魔术师  阅读(385)  评论(0编辑  收藏  举报