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世纪末的魔术师
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2018年8月17日
Unity Shader Graph 实验室
摘要: Unity2018 Shader Graph 实验室 Shader Shader Graph Unity Tips: -- 在shader forge和amplyfy Shader节点图形化shader编程的诱惑下,unity官方终于在2018版本也推出了而自己shader节点可视化编程工具Shad
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posted @ 2018-08-17 23:28 世纪末の魔术师
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2018年8月15日
Unity消息简易框架 Advanced C# messenger
摘要: Unity消息简易框架 Advanced C# messengerUnity C# 消息机制 【转载 雨凇MOMO博客】 https://www.xuanyusong.com/archives/2165 Tips在寻找Unity下好用的消息事件框架的时候无意中发现该框架,十分简易,但又用起来特别方便。公司VR游戏中试了下,真滴方便。也不造轮子了,直接转载雨凇大佬的博客,就当是Mark一下,方便...
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posted @ 2018-08-15 22:00 世纪末の魔术师
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2018年7月22日
Unity Shader 学习之旅
摘要: Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一、渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GPU 加速计算? 1.1Draw Call CPU过Draw Call来g告诉GPU开始一个渲染过程。
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posted @ 2018-07-22 12:12 世纪末の魔术师
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2018年5月12日
Unity接入监控摄像头
摘要: 公网RTSP测试地址: rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny_175k.mov RTSP测试软件: EasyPlayerRTSP: https://github.com/EasyDSS/EasyPlayer-RTSP-Win/releases 这里
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posted @ 2018-05-12 22:03 世纪末の魔术师
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2018年4月22日
Shader食谱 Chapter3--Toonshader卡通效果
摘要: Shader食谱 Chapter3--Toonshader卡通效果unity shader toon 卡通Shader Shader食谱 Chapter3--Toonshader卡通效果 OverViewtoon shader是游戏中比较常用的效果之一,尤其在二次元游戏中为了模拟角色在动画中手绘的效果。它是一种非真实的渲染技术,可以让3D角色显得平软很多。Toon效果实现过程主要是将大片光...
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posted @ 2018-04-22 00:07 世纪末の魔术师
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2018年4月11日
Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据
摘要: Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据unity unity Editor ScirptableObject Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 OverViewAPIScriptableObject是unity中的一种特别的类型,它不需要挂在场景中的对象上。它可以视作asset...
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posted @ 2018-04-11 23:24 世纪末の魔术师
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2018年1月27日
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)——Photon引擎实现网络游戏逻辑
摘要: 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)——Photon引擎实现网络游戏逻辑PhotonPUNUnity网络游戏开发 网络游戏逻辑处理与MasterClient 网络游戏逻辑处理: 方法一:编写Photon服务器与客户端程序客户端传递数据之服务器,服务器完成逻辑判断,并将结果返回给客户端 方法二:编写客户端程序游戏逻辑在客户端处理,photon服务器只负责客户端之间数据验证和...
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posted @ 2018-01-27 13:21 世纪末の魔术师
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2018年1月23日
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(三)——网络游戏大厅及房间
摘要: 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(三)——网络游戏大厅及房间PhotonPUNUnity网络游戏开发 连接到PhotonConnectUsingSettings 设置你的客户端的游戏版本并使用一个由PUN设置向导写入的配置文件,该配置文件保存在PhotonServerSettings里面。PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("1.0"); 游戏...
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posted @ 2018-01-23 16:24 世纪末の魔术师
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2018年1月14日
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍
摘要: 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCallback接口中,定义了许多与Photon网络连接相关的回调函数 。 网络连接状态发生变化时 ,
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posted @ 2018-01-14 21:07 世纪末の魔术师
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2018年1月12日
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)——Photon引擎简介
摘要: 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)——Photon引擎简介PhotonPUNUnity网络游戏开发 Photon引擎简介: 1. 服务器引擎: 服 务 器 引 擎 介 绍服 务 器 引 擎 封 装 了 一 系 列 网 络 通 信 方法, 开 发 者 可 以 直 接 调 用 这 些 方 法 , 实 现 网 络 通 信 的 功 能 ,服 务 器 引 擎 通 常 包 含 负 载...
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posted @ 2018-01-12 09:39 世纪末の魔术师
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