摘要: Unity2018 Shader Graph 实验室 Shader Shader Graph Unity Tips: -- 在shader forge和amplyfy Shader节点图形化shader编程的诱惑下,unity官方终于在2018版本也推出了而自己shader节点可视化编程工具Shad 阅读全文
posted @ 2018-08-17 23:28 君莫笑-93 阅读(10694) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一、渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GPU 加速计算? 1.1Draw Call CPU过Draw Call来g告诉GPU开始一个渲染过程。 阅读全文
posted @ 2018-07-22 12:12 君莫笑-93 阅读(933) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity中使用ProtocolBufferunityProtocolBufferUnity ProtocolBuggerC# ProtocolBuffer Unity中使用ProtocolBuffer 1、什么是ProtocolBuffer Google提供一个具有高效可序列化的数据交互格式。 2 阅读全文
posted @ 2021-05-13 22:29 君莫笑-93 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#拾贝C#C#技巧C#进阶 不积跬步无以至千里,不积小流无以成江河 C#拾贝 一、Linq 1、以...开头 StartsWith Repeater1.DataSource=con.Users.Where(r=>r.Nickname.StartsWith("李")); Repeater1.Data 阅读全文
posted @ 2020-12-05 22:05 君莫笑-93 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Blender练习——SciFi枪械 一、基本操作 常用快捷键 E 挤出 B 倒角,中途可通过滚轮或S来调整细分 Alt+点选 循环选择 Ctrl Alt+点选 并排选择 F 补面,比如一个碗口,将碗口一周的边选中按F就会把碗口封住 Ctrl+i 反选 H/Alt+H 隐藏与取消隐藏 M 选中多个点 阅读全文
posted @ 2020-11-28 11:51 君莫笑-93 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UniRx-unirx中的对象池对象池Unirxunity 对象池 一、对象池模式 《游戏设计模式-对象池模式》 1.概念 定义一个池对象,其包含了一组可重用对象。 其中每个可重用对象都支持查询“使用中”状态,说明它是不是“正在使用”。 池被初始化时,它就创建了整个对象集合(通常使用一次连续的分配) 阅读全文
posted @ 2020-10-27 22:10 君莫笑-93 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Puremvc框架unitypuremvcPureMVC健壮、易扩展、易维护Many so-called Model-View-Controller frameworks today seem to include everything but the kitchen sink. We decided that basic separation of responsibilities accor... 阅读全文
posted @ 2020-09-16 22:49 君莫笑-93 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式——组合模式设计模式大话设计模式组合模式一视同仁 经典 大话设计模式 介绍 意图:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 主要解决:它在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处 阅读全文
posted @ 2020-07-08 22:25 君莫笑-93 阅读(221) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 【UnityTips】如何自定义脚本模版😎 通常我们创建新脚本时大家看到的是这个样子: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ClassName : M 阅读全文
posted @ 2020-07-01 18:07 君莫笑-93 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EventManager using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.SceneManagement; /// <summary> /// 事件类型枚 阅读全文
posted @ 2020-06-03 21:52 君莫笑-93 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 插件及文档:https://github.com/sschmid/Entitas CSharp/wiki/Home 资料: https://zhuanlan.zhihu.com/p/78155704 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/1287 阅读全文
posted @ 2020-01-06 12:25 君莫笑-93 阅读(1765) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: tags: unity,unity excel,unity持久化数据 grammar_cjkRuby: true unity持久化数据之Excel 第三方库 EPPlus:https://github.com/JanKallman/EPPlus 读取 csharp?linenums //创建Exce 阅读全文
posted @ 2019-12-31 21:58 君莫笑-93 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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