上一页 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 13 14 下一页
摘要: Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据unity unity Editor ScirptableObject Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 OverViewAPIScriptableObject是unity中的一种特别的类型,它不需要挂在场景中的对象上。它可以视作asset... 阅读全文
posted @ 2018-04-11 23:24 世纪末の魔术师 阅读(3676) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)——Photon引擎实现网络游戏逻辑PhotonPUNUnity网络游戏开发 网络游戏逻辑处理与MasterClient 网络游戏逻辑处理: 方法一:编写Photon服务器与客户端程序客户端传递数据之服务器,服务器完成逻辑判断,并将结果返回给客户端 方法二:编写客户端程序游戏逻辑在客户端处理,photon服务器只负责客户端之间数据验证和... 阅读全文
posted @ 2018-01-27 13:21 世纪末の魔术师 阅读(4361) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(三)——网络游戏大厅及房间PhotonPUNUnity网络游戏开发 连接到PhotonConnectUsingSettings 设置你的客户端的游戏版本并使用一个由PUN设置向导写入的配置文件,该配置文件保存在PhotonServerSettings里面。PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("1.0"); 游戏... 阅读全文
posted @ 2018-01-23 16:24 世纪末の魔术师 阅读(4123) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCallback接口中,定义了许多与Photon网络连接相关的回调函数 。 网络连接状态发生变化时 , 阅读全文
posted @ 2018-01-14 21:07 世纪末の魔术师 阅读(2703) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)——Photon引擎简介PhotonPUNUnity网络游戏开发 Photon引擎简介: 1. 服务器引擎: 服 务 器 引 擎 介 绍服 务 器 引 擎 封 装 了 一 系 列 网 络 通 信 方法, 开 发 者 可 以 直 接 调 用 这 些 方 法 , 实 现 网 络 通 信 的 功 能 ,服 务 器 引 擎 通 常 包 含 负 载... 阅读全文
posted @ 2018-01-12 09:39 世纪末の魔术师 阅读(7141) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-10-30 21:48 世纪末の魔术师 阅读(650) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、Create Custom Inspector 重绘inspector面板一方面是我们的挂在脚本的窗口变得友好,另一方面可以让其变得更强大,比如添加一些有效性验证。 二、重要说明 1.EditorUtility.SetDirty(object target):该方法可以表明target对象为di 阅读全文
posted @ 2017-03-26 21:19 世纪末の魔术师 阅读(1011) 评论(0) 推荐(0)
摘要: About these tips These tips are not all applicable to every project. They are based on my experience with projects with small teams from 3 to 20 peopl 阅读全文
posted @ 2017-02-25 21:10 世纪末の魔术师 阅读(490) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 二. 使用Gizoms绘制网格及矩阵转换使用 1. 创建Leve类,作为场景控制类: 2. 创建EditorUtil类,作为辅助工具类: 3. 创建MenuItems类,作为编辑器菜单工具类: 4. 创建SnapToGridTest类,用来测试Leve类中方法: 效果: 我们通过MenuItems创 阅读全文
posted @ 2017-02-14 23:01 世纪末の魔术师 阅读(635) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity编辑器扩展chapter1 unity通过提供EditorScript API 的方式为我们提供了方便强大的编辑器扩展途径。学好这一部分可以使我们学会编写一些工具来提高效率,甚至可以自制一些小的插件应用的项目工程中去,达到复用的目的。今天首先创建一个新场景生成的菜单项,生成的场景已经绑定好 阅读全文
posted @ 2017-01-01 23:11 世纪末の魔术师 阅读(831) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 13 14 下一页