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摘要: 通过扩展方法简化UnityAPI调用 扩展方法unity apiapi简化 通过扩展方法简化UnityAPI调用 能省一秒是一秒,时间就是金钱,没人愿意把时间花在冗长的coding上😄 定义扩展方法简化Transform中对位置的赋值 using UnityEngine; namespace WS 阅读全文
posted @ 2019-04-26 21:32 世纪末の魔术师 阅读(547) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity 几何着色器 shaderGeometry Shader几何着色器 Unity 几何着色器 如果学习不能带来价值,那将毫无意义 简介 在顶点和片段着色器之间有一个可选的着色器,叫做几何着色器(Geometry Shader)。几何着色器以一个或多个表示为一个单独基本图形(primitive 阅读全文
posted @ 2019-04-12 21:37 世纪末の魔术师 阅读(4100) 评论(0) 推荐(1)
摘要: Unity2018 Shader Graph 实验室 Shader Shader Graph Unity Tips: -- 在shader forge和amplyfy Shader节点图形化shader编程的诱惑下,unity官方终于在2018版本也推出了而自己shader节点可视化编程工具Shad 阅读全文
posted @ 2018-08-17 23:28 世纪末の魔术师 阅读(12876) 评论(4) 推荐(0)
摘要: Unity消息简易框架 Advanced C# messengerUnity C# 消息机制 【转载 雨凇MOMO博客】 https://www.xuanyusong.com/archives/2165 Tips在寻找Unity下好用的消息事件框架的时候无意中发现该框架,十分简易,但又用起来特别方便。公司VR游戏中试了下,真滴方便。也不造轮子了,直接转载雨凇大佬的博客,就当是Mark一下,方便... 阅读全文
posted @ 2018-08-15 22:00 世纪末の魔术师 阅读(1730) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一、渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GPU 加速计算? 1.1Draw Call CPU过Draw Call来g告诉GPU开始一个渲染过程。 阅读全文
posted @ 2018-07-22 12:12 世纪末の魔术师 阅读(1253) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 公网RTSP测试地址: rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny_175k.mov RTSP测试软件: EasyPlayerRTSP: https://github.com/EasyDSS/EasyPlayer-RTSP-Win/releases 这里 阅读全文
posted @ 2018-05-12 22:03 世纪末の魔术师 阅读(5693) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Shader食谱 Chapter3--Toonshader卡通效果unity shader toon 卡通Shader Shader食谱 Chapter3--Toonshader卡通效果 OverViewtoon shader是游戏中比较常用的效果之一,尤其在二次元游戏中为了模拟角色在动画中手绘的效果。它是一种非真实的渲染技术,可以让3D角色显得平软很多。Toon效果实现过程主要是将大片光... 阅读全文
posted @ 2018-04-22 00:07 世纪末の魔术师 阅读(1177) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据unity unity Editor ScirptableObject Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 OverViewAPIScriptableObject是unity中的一种特别的类型,它不需要挂在场景中的对象上。它可以视作asset... 阅读全文
posted @ 2018-04-11 23:24 世纪末の魔术师 阅读(3696) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)——Photon引擎实现网络游戏逻辑PhotonPUNUnity网络游戏开发 网络游戏逻辑处理与MasterClient 网络游戏逻辑处理: 方法一:编写Photon服务器与客户端程序客户端传递数据之服务器,服务器完成逻辑判断,并将结果返回给客户端 方法二:编写客户端程序游戏逻辑在客户端处理,photon服务器只负责客户端之间数据验证和... 阅读全文
posted @ 2018-01-27 13:21 世纪末の魔术师 阅读(4376) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(三)——网络游戏大厅及房间PhotonPUNUnity网络游戏开发 连接到PhotonConnectUsingSettings 设置你的客户端的游戏版本并使用一个由PUN设置向导写入的配置文件,该配置文件保存在PhotonServerSettings里面。PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("1.0"); 游戏... 阅读全文
posted @ 2018-01-23 16:24 世纪末の魔术师 阅读(4140) 评论(1) 推荐(0)
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