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世纪末的魔术师
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2025年2月7日
Windows下3D Gaussian Splatting从0开始安装配置环境及训练教程
摘要: 【注意事项】 1.建议用Anaconda配置 2.注意添加环境变量 3.diff-gaussian-rasterization代码已经更新,要下载最新的代码: 网页链接 使用文中的代码会报错TypeError: GaussianRasterizationSettings.new() got an u
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posted @ 2025-02-07 22:15 世纪末の魔术师
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2025年1月11日
闭包
摘要: 闭包 闭包(Closure)是一个重要的编程概念,尤其在使用 C# 时。闭包是指一个函数可以捕获和记住它的作用域(上下文)中的变量,即使这个函数已经在其原始作用域之外被调用。 闭包的基本概念 在 C# 中,匿名方法和 Lambda 表达式通常会创建闭包。闭包允许方法捕获局部变量并在稍后某个时刻使用这
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posted @ 2025-01-11 21:33 世纪末の魔术师
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2025年1月3日
借助Atrribute扩展UnityEdior
摘要: 借助Atrribute扩展UnityEdior C# Attribute 简介 Attribute 是 C# 提供的一种强大的元数据机制,可以用来为代码的程序元素(如类、方法、属性等)附加额外的信息。这些附加信息可以在运行时通过反射机制读取,从而影响程序的行为。 Attribute 的特性 轻量级
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posted @ 2025-01-03 13:44 世纪末の魔术师
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函子
摘要: 函子 在C#中,函数式编程的函子(Functor)是一种实现特定接口或模式的结构,它能够将函数应用于数据结构中的值。函子的核心概念源自数学中的范畴理论,但在编程中更倾向于实际操作。 函子的特点 包装一个值:函子是一个容器,能够存储某种类型的值。 提供一个方法来应用函数:它提供了将一个函数作用于容器中
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posted @ 2025-01-03 11:18 世纪末の魔术师
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2024年11月21日
内存映射文件
摘要: 内存映射文件 内存映射文件简介 内存映射文件(Memory-Mapped File)是一种将文件或其他对象映射到进程地址空间的机制,使得应用程序可以像访问内存一样访问文件内容。以下是内存映射文件的主要特点和工作原理: 主要特点 直接内存访问: 应用程序可以通过指针直接访问文件内容,而不需要通过传统的
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posted @ 2024-11-21 09:34 世纪末の魔术师
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2024年10月22日
【八叉树】从上千万个物体中【**瞬间**】就近选取坐标
摘要: 众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处 前情提要 在某些情况下,我们在场景中创建了数百万个物体,这些物体没有直接的网格或碰撞体(例如,通过GPU绘制的物体),因此无法通过常规的射线检测与碰撞体进行交互。我们仅掌握这些物体的坐标或顶点位置。在这种情况下,我们该如何通过鼠标来“选中”这些物体呢?
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posted @ 2024-10-22 17:54 世纪末の魔术师
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2024年9月18日
Shader Graph自定义渐变色节点Gradiant
摘要: Shader Graph自定义渐变色节点Gradiant Unity自带Shader中的Gradiant不能暴露在外部 使用定义CustomFunction来制作暴露给外部的Gradiant ShaderGraph节点图 CustomFunction代码 if(inputValue<location
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posted @ 2024-09-18 14:09 世纪末の魔术师
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2024年8月15日
Ollama+OneAPI+Fastgpt部署本地免费AI知识库 踩坑
摘要: Ollama+OneAPI+Fastgpt部署本地免费AI知识库踩坑 资源网站 https://www.bilibili.com/video/BV1xm421J7dG https://ollama.com/ https://github.com/ollama/ollama https://githu
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posted @ 2024-08-15 16:24 世纪末の魔术师
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2024年7月17日
C#8 中有趣的的索引和范围特性
摘要: C#8 中有趣的的索引和范围特性 var array = new int[]{3,4,6,4,52,63,5,545,4,345,5,52,6}; Debug.Log(array[^5]); Debug.Log(array[5..8].Length); 使用 这些索引和范围特性可以让您更方便地访问和
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posted @ 2024-07-17 11:13 世纪末の魔术师
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2024年7月5日
八叉树-Unity
摘要: 八叉树 八叉树简介 八叉树(Octree)是一种在三维空间中进行数据组织和存储的树型数据结构。它的工作原理是将一个大的三维空间递归地分割成八个相等的小空间,每个小空间又可以继续分割成八个更小的空间,以此类推,直到达到某个预定的深度或者满足特定的终止条件(例如,空间内元素数量少于一个阈值)。每个分割后
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posted @ 2024-07-05 16:57 世纪末の魔术师
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