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摘要: 官网:(json.org/json-zh.html <可选中文>) JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。 易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。 它基于JavaScript Programming Language, Standard 阅读全文
posted @ 2016-05-26 20:54 世纪末の魔术师 阅读(22315) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 行为树: 行为树设计师插件是一个专门为unity设计的AI插件。 学习用!!!插件地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1dF2okPN 密码:b43m 常用的条件判断节点: AND: flee:远离(其中的变量Diatance为距离的平方) seek:靠近,追逐目标。 can 阅读全文
posted @ 2016-05-22 21:46 世纪末の魔术师 阅读(5344) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 效果图:(贴图类似于泥石流) 代码: 注意: 内置方法 _Time 是个4维向量,跟Unity3D中的deltaTime(这是个一维的,数值)不同。 float4 _Time : Time (t/20, t, t*2, t*3), use to animate things inside the s 阅读全文
posted @ 2016-05-19 20:18 世纪末の魔术师 阅读(2285) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实现效果: 实现: 使用NGUI添加虚拟摇杆背景和其子物体按钮,为按钮Attach boxcollider和ButtionScript。为按钮添加如下脚本: 注意:其中的静态属性可以在控制物体移动的代码中访问用于控制。 控制物体移动的代码: 注意:在使用虚拟摇杆的时候则忽略键盘控制的移动操作。 注意 阅读全文
posted @ 2016-05-17 22:02 世纪末の魔术师 阅读(13018) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 附加: float字段检视面板修改:[Range(1,10)] 对属性进行分组:[Header("xxx")] 工具栏中调用方法,类文件需在Editor文件夹中:[MenuIte("")]。 [MenuItem("PathTool/Set Parent %q")] static void SetPa 阅读全文
posted @ 2016-05-15 15:21 世纪末の魔术师 阅读(701) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 冒泡排序法及优化: 如果这些类容帮助到你了,希望您给予支持 o(^▽^)o (支付宝) 阅读全文
posted @ 2016-04-04 10:21 世纪末の魔术师 阅读(919) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如果你需要发布unity时想要使用自己设置的分辨率仅需要一下几个步骤: 打开Build Setting->PlayerSetting->Resolution and Presentation->取消勾选Default is full sceen选项并设置你自己设置的分辨率,选择Display Res 阅读全文
posted @ 2016-04-01 23:43 世纪末の魔术师 阅读(7480) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 人物头像的制作: 现在可以看到相机渲染的头像显示在simple texture中了。如需美化该显示只需新建材质和shader,将simple texture的texture去掉,将材质给它就行。 小地图的制作: (注意渲染地图的摄像机为平行摄像机而不是正交摄像机) 阅读全文
posted @ 2016-03-15 09:04 世纪末の魔术师 阅读(2404) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity初探之黑暗之光(2) 一、设置角色跟随鼠标点击移动 思路:使用charactercollider的SimpleMove方法来控制角色的移动。通过摄像机的射线投射到地面,通过屏幕上的一个点也就是鼠标单击的点。该射线与地面发生碰撞返回发生碰撞的点,然后让角色转向该点,开始移动。当移动到一定范围 阅读全文
posted @ 2016-02-12 11:04 世纪末の魔术师 阅读(1148) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity初探之黑暗之光(1) 1.镜头拉近 1 public float speed=10f;//镜头的移动速度 2 public int endZ = -20;//镜头的结束位置 3 4 // Update is called once per frame 5 void Update () { 阅读全文
posted @ 2016-02-10 20:29 世纪末の魔术师 阅读(1421) 评论(0) 推荐(0)
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