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世纪末的魔术师
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2016年8月22日
Unity与服务区交互数据
摘要: Unity与服务区交互数据 Unity可能在用的时候使用到登陆等需要与服务器交互数据。今天尝试使用了WWW类和WWWForm类来实现Get请求与Post请求。 1.WWW Unity圣典解释: WWW会返回一个新的WWW对象。当它被下载,其结果可以从返回对象中获取。这个函数创建和发送一个GET请求,
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posted @ 2016-08-22 22:48 世纪末の魔术师
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2016年6月2日
NGUI制作流光效果
摘要: 效果展示: 技巧: 1.勾选UIPanel下的Normal启用UI的法线贴图,并建立带有法线贴图的UI对象(此处用NGUI自带的Reflector.Atlas中的图作为UI)。 2.建立点光源并为其添加Animation组件,编辑动画使之从带有法线贴图的UI一侧运动到另一侧 3.建立触发动画的方式,
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posted @ 2016-06-02 20:00 世纪末の魔术师
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NGUI组件整理总结
摘要: 一图流: 注意: private void RClickUI(Vector3 newPos) { this.gameObject.SetActive(true); this.transform.localPosition = newPos; } 如果这些内容帮助到你了,希望您给予支持 o(^▽^)o
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posted @ 2016-06-02 19:58 世纪末の魔术师
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2016年5月27日
Resharp使用简记
摘要: 一图流: 拾贝: .字符串引号中直接回车键自动添加连接字符串 Ctrl+B:转到定义 Ctr+F11:展示类结构 Ctr+Alt+j:包围代码块 Ctr+\:注释和取消注释 Alt+Ins:重构 Ctr+e连按两次:打开刚关闭的文档 Ctr+shift+[:选中当前代码块 Alt+F7:查找 Alt
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posted @ 2016-05-27 21:43 世纪末の魔术师
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2016年5月26日
C#使用LitJson对Json数据解析
摘要: 官网:(json.org/json-zh.html <可选中文>) JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。 易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。 它基于JavaScript Programming Language, Standard
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posted @ 2016-05-26 20:54 世纪末の魔术师
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2016年5月22日
BehaviorDesigner学习
摘要: 行为树: 行为树设计师插件是一个专门为unity设计的AI插件。 学习用!!!插件地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1dF2okPN 密码:b43m 常用的条件判断节点: AND: flee:远离(其中的变量Diatance为距离的平方) seek:靠近,追逐目标。 can
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posted @ 2016-05-22 21:46 世纪末の魔术师
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2016年5月19日
Shader-水流效果
摘要: 效果图:(贴图类似于泥石流) 代码: 注意: 内置方法 _Time 是个4维向量,跟Unity3D中的deltaTime(这是个一维的,数值)不同。 float4 _Time : Time (t/20, t, t*2, t*3), use to animate things inside the s
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posted @ 2016-05-19 20:18 世纪末の魔术师
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2016年5月17日
unity中虚拟摇杆的实现
摘要: 实现效果: 实现: 使用NGUI添加虚拟摇杆背景和其子物体按钮,为按钮Attach boxcollider和ButtionScript。为按钮添加如下脚本: 注意:其中的静态属性可以在控制物体移动的代码中访问用于控制。 控制物体移动的代码: 注意:在使用虚拟摇杆的时候则忽略键盘控制的移动操作。 注意
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posted @ 2016-05-17 22:02 世纪末の魔术师
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2016年5月15日
(转载)Unity3d中的属性(Attributes)整理
摘要: 附加: float字段检视面板修改:[Range(1,10)] 对属性进行分组:[Header("xxx")] 工具栏中调用方法,类文件需在Editor文件夹中:[MenuIte("")]。 [MenuItem("PathTool/Set Parent %q")] static void SetPa
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posted @ 2016-05-15 15:21 世纪末の魔术师
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2016年4月4日
C#冒泡排序法及优化
摘要: 冒泡排序法及优化: 如果这些类容帮助到你了,希望您给予支持 o(^▽^)o (支付宝)
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posted @ 2016-04-04 10:21 世纪末の魔术师
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