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摘要: 颜色模型RGB / RGBAglColor* (…); // 默认α是255 对于颜色,帧缓存实际上存储整数值,所以如果用浮点数会对其进行转换。颜色索引glIndex&(colorIndex); //用颜色表来指定颜色 glutSetColor(index,... 阅读全文
posted @ 2017-08-26 17:15 BirdyC 阅读(381) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 属性设置扩充函数表,从而包含合适的属性(OpenGL)在给一个或多个状态参数赋值时,系统进入一个特定的状态,该状态一直保留到状态参数的值再次改变点颜色、大小(像素方块)直线颜色、线宽、线型 附加技能:画笔、笔刷等特殊效果线宽斜率绝对值<1 交替的在单宽度路径... 阅读全文
posted @ 2017-08-26 17:15 BirdyC 阅读(720) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 坐标参考系二维笛卡尔参照系 / 极坐标三维笛卡尔坐标系 标准模式应该是右手系 而屏幕坐标系则基本用左手系来表示,正z越大距离观测者越远还有其他曲线坐标系比如球面坐标张量标量是零阶张量,向量是一阶张量空间的度量张量的分量定义为基向量的标量积矩阵乘 / 转置 /... 阅读全文
posted @ 2017-08-26 09:56 BirdyC 阅读(1358) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这一部分出自《计算机图形学》绿绿的一本、链接如下链接:http://pan.baidu.com/s/1bpGVHKV 密码:aamh具体形式数值数据类型的后缀:i(整数)、s(短整数)、v(浮点数)、d(双精度浮点数);v(向量、矩阵形式)坐标屏幕显示窗口坐... 阅读全文
posted @ 2017-08-26 08:26 BirdyC 阅读(489) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这一部分出自《计算机图形学》绿绿的一本、链接如下链接:http://pan.baidu.com/s/1bpGVHKV 密码:aamh想着趁假期还有几天把CG的相关知识点过一下(学的时候感觉蛮有兴趣的就是上学期真的boom 所以也没太学好) 有些光看书看不懂的... 阅读全文
posted @ 2017-08-25 17:44 BirdyC 阅读(694) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先做个框=感觉有些是应该由搜索树去考虑的、也没做过这些所以有点困扰 思路有点乱一边整一边写…… 在很努力把每种情况分开来但感觉还是蛮难的- -而且某只鸟不下棋也很久了(咳咳)本来也下不好……一边写一边听歌“棋局与人生,哪个更多劫?”迷之沧桑感。sigh以下我... 阅读全文
posted @ 2017-08-24 12:40 BirdyC 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 表格形式白起点xy白终点xy黑起点xy黑终点xy 最好的定开局库的方法应该是大数据(然而不会!不会!不会!)所以手动输入了一些。然后因为还没有具体的确定形式(哈希表还没测完 - -)所以 开局库这里先大致的给个框架。也不知道应该定成什么的形式因为如果按人类棋手的思路的... 阅读全文
posted @ 2017-08-23 20:42 BirdyC 阅读(972) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 数据结构为64位棋盘pos 0-63 代表在哪个格子Bit64 mask[64]; 把0-63格子转到64位兵_Bit64_ move_Pawn[2][64];//初始化for (int pos = 0; pos > 8) | ((pos_bit & 0x0... 阅读全文
posted @ 2017-08-23 14:50 BirdyC 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、添加工程的头文件目录:工程—属性—配置属性—c/c++—常规—附加包含目录:加上头文件存放目录。2、添加文件引用的lib静态库路径:工程—属性—配置属性—链接器—常规—附加库目录:加上lib文件存放目录。 然后添加工程引用的lib文件名... 阅读全文
posted @ 2017-08-22 19:48 BirdyC 阅读(1494) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 思路这题思路就……蛮简单的。求出不同的时间包围嫌疑人需要的包围圈,然后对ACF三个区的警力进行调配。之所以是ACF……求了一下(目测了一下)其他几个区可以很安稳地堵上从A过来的路。然后就是艰难的码代码……具体实现基础假设:假设一:逃犯车速与警车相近。 假设二... 阅读全文
posted @ 2017-08-22 17:29 BirdyC 阅读(788) 评论(0) 推荐(0)
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