摘要: 1、添加工程的头文件目录:工程—属性—配置属性—c/c++—常规—附加包含目录:加上头文件存放目录。2、添加文件引用的lib静态库路径:工程—属性—配置属性—链接器—常规—附加库目录:加上lib文件存放目录。 然后添加工程引用的lib文件名... 阅读全文
posted @ 2017-08-22 19:48 BirdyC 阅读(1494) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 思路这题思路就……蛮简单的。求出不同的时间包围嫌疑人需要的包围圈,然后对ACF三个区的警力进行调配。之所以是ACF……求了一下(目测了一下)其他几个区可以很安稳地堵上从A过来的路。然后就是艰难的码代码……具体实现基础假设:假设一:逃犯车速与警车相近。 假设二... 阅读全文
posted @ 2017-08-22 17:29 BirdyC 阅读(788) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实现图像高斯滤波→求梯度图→二次高斯滤波→二值化→开运算、膨胀→面积带通滤波→求霍夫圆进行优化→搜索定位。1.图像模糊也就是对图像进行高斯滤波。在我们得到高程图后,它还存在着不少孤立噪声点,因此我们需要对其进行滤波。我们选用的是高斯滤波。 高斯滤波就是对整幅... 阅读全文
posted @ 2017-08-22 16:42 BirdyC 阅读(1045) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这一块因为感觉自己的理解还比较浅、感觉还在熟悉的阶段所以 基本只是码一下学习过程中看过的文、其实主要还是维基和百度百科分组密码加密模式http://www.cnblogs.com/starwolf/p/3365834.html 五种加密模式(CBC、ECB、... 阅读全文
posted @ 2017-08-22 15:45 BirdyC 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 27. int SDL_BlitSurface(SDL_Surface* A,const SDL_Rect* B,SDL_Surface* C,SDL_Rect* D)参数说明:A为源表面指针,B为截取A所指表面的一个矩形区域,若设置为NULL则为整个A所指表面,C为... 阅读全文
posted @ 2017-08-22 13:43 BirdyC 阅读(3468) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 生命生命的话有自带的显示的方式,在score-lives里。 不过有的时候想要自由发挥的话……比如,用红色的心和灰色的心 ❤表示生命值2\3这样。这里要弄清的是sprite精灵的概念 精灵的是类似于texture的概念……没法独立存在。然后只能在draw事件... 阅读全文
posted @ 2017-08-22 12:50 BirdyC 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Depth深度的设置其实是改变绘制次序,以免发生阻挡等不合理的情况。基本在创建的时候(create Event)设置 “depth = *;”Physical物理属性其实还不太理解=理解里物理属性就是对真实世界的一种模拟,比如对于超级马里奥这种游戏,可以利用... 阅读全文
posted @ 2017-08-22 11:18 BirdyC 阅读(415) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f06b8b101016s9r.html 这里也算是解释了Enigma的历史(曾经在图书馆翻出过这本书=所以小白上课提到Enigma的时候那个激动) Enigma加密和解密使用同一个密码,所以整... 阅读全文
posted @ 2017-08-22 09:44 BirdyC 阅读(1269) 评论(0) 推荐(1)