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2018年11月15日
写在最后
摘要: 作者要神隐啦理由几个吧广告太烦。我不小心卸了浏览器插件之后整个人心态崩了。作为颜控非常的不能忍。这也是最主要让我三更半夜炸了的原因。我个人而言借助CSDN获取的知识越来越少CSDN墙外网,这会给我以后的更新带来不便后面再把前面的坑补一补之后可能就长期不更新了...
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posted @ 2018-11-15 22:32 BirdyC
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2018年10月25日
【python】pyautogui鼠标控制&Coloring Pixel
摘要: 前面大噶好,最近是一只背单词背到怀疑人生甚至忘了自己写过代码的鸟。并且被室友带着入了steam的坑(有想加我好友的吗我好友好少)所以很久没有输出什么垃圾造成世界清静了不少以及现在打开CSDN连编辑器都不认得了……然后这篇博是临时起意(并且折腾了十几分钟)写出...
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posted @ 2018-10-25 17:17 BirdyC
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2018年9月14日
【shader】UE4 Subsurface Profile shader提取
摘要: 尝试把UE4里面的人像提取出来(因为无法直接获得UE4使用的shader代码),这个文章是基于UE4使用的sss。此外还有其他的sss呈现方式。 原作连接https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering...
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posted @ 2018-09-14 21:12 BirdyC
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2018年9月12日
VR和嗅觉
摘要: VR和嗅觉引子将近两年前的做过一个课程项目,当时我们的主题是“嗅觉同步系统”,这是一个气味电子化体系的构想。而此时再次查阅嗅觉这一感知领域的相关的资料,非常感慨。回过头去看看,在这两年间我们取得了什么样的进步,而现在的技术发展下,我们离当时天马行空构思的那个...
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posted @ 2018-09-12 18:05 BirdyC
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VR发展前景展望
摘要: VR发展前景展望引子随着计算机技术的飞速发展,虚拟现实也在短时间内经历了萌芽探索到飞速发展完善的转变。由于其独特的沉浸式体验,VR的前景被大多数人看好,更多的VR相关技术也在为让人能更完美的融合到这个虚拟的世界做出努力【1】,当然与此同时也有少部分人指出当下...
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posted @ 2018-09-12 17:57 BirdyC
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【Oculus SDK】星空 VR
摘要: 星空 VR介绍想做一个,类似于造物主的游戏(所以英文叫demiurge)。玩家能够往这个地方扔星球。本来希望有好一点的交互碰撞效果结果后来懒了(……)所以最后做出来不太像游戏了233也是很惨的。不能看的话B站视频连接https://www.bilibili....
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posted @ 2018-09-12 17:06 BirdyC
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2018年8月24日
Coursera蹭课指南(北?)
摘要: Coursera蹭课指南(北?)免费听课在单项课程的界面,点击Enroll之后可以找到旁听(Audit)的按钮。 但是对于有一些系列课程【Specialization】,是有可能没有这个按钮的。 这个时候可以把课的名字复制出来搜索,找到单节课。 就可以免费...
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posted @ 2018-08-24 13:34 BirdyC
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分享一些学习资料
摘要: 一些杂七杂八的学习资料……很多是在收藏夹堆了很久都没看的,所以没法提出什么个人见解。供初学者参考。github学习资料基本上都是扫Trending的时候看到的,做个记录!(当然很惭愧的说我都还没看过……忙完这段时间一定补……不过记录的都是star比较高的)或...
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posted @ 2018-08-24 11:45 BirdyC
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2018年7月19日
【Unity】 坦克寻路
摘要: 这是一篇残缺不全的记录……Unity寻路所有的资料大概都是NavMesh吧。本来这一块跟我没啥关系,后来队友告诉我:NavMesh没法模拟坦克的转向。 我也不知道是怎样勇气打算试一下机器学习?反正最后凉了想看解决方法的散了吧…… 配环境啥的都不说了。 ...
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posted @ 2018-07-19 10:39 BirdyC
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2018年7月6日
【算法】Sudoku solving algorithms 数独
摘要: Sudoku solving algorithms想着写个数独吧! 然后网上一搜一堆代码就不想写了…… (醒醒不能这样) 基本思路和https://github.com/shenxgan/sudoku类似 然后代码库 https://github.com...
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posted @ 2018-07-06 19:15 BirdyC
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