摘要:
颜色模型RGB / RGBAglColor* (…); // 默认α是255 对于颜色,帧缓存实际上存储整数值,所以如果用浮点数会对其进行转换。颜色索引glIndex&(colorIndex); //用颜色表来指定颜色 glutSetColor(index,... 阅读全文
posted @ 2017-08-26 17:15
BirdyC
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摘要:
属性设置扩充函数表,从而包含合适的属性(OpenGL)在给一个或多个状态参数赋值时,系统进入一个特定的状态,该状态一直保留到状态参数的值再次改变点颜色、大小(像素方块)直线颜色、线宽、线型 附加技能:画笔、笔刷等特殊效果线宽斜率绝对值<1 交替的在单宽度路径... 阅读全文
posted @ 2017-08-26 17:15
BirdyC
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摘要:
坐标参考系二维笛卡尔参照系 / 极坐标三维笛卡尔坐标系 标准模式应该是右手系 而屏幕坐标系则基本用左手系来表示,正z越大距离观测者越远还有其他曲线坐标系比如球面坐标张量标量是零阶张量,向量是一阶张量空间的度量张量的分量定义为基向量的标量积矩阵乘 / 转置 /... 阅读全文
posted @ 2017-08-26 09:56
BirdyC
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摘要:
这一部分出自《计算机图形学》绿绿的一本、链接如下链接:http://pan.baidu.com/s/1bpGVHKV 密码:aamh具体形式数值数据类型的后缀:i(整数)、s(短整数)、v(浮点数)、d(双精度浮点数);v(向量、矩阵形式)坐标屏幕显示窗口坐... 阅读全文
posted @ 2017-08-26 08:26
BirdyC
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