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摘要: http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。事件函数的执行顺... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 13:57 ing... 阅读(312) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/07/18/2109381.html为了要签名? 开发Android的人这么多,完全有可能大家都把类名,包名起成了一个同样的名字,这时候如何区分?签名这时候就是起区分作用的。 由于开发商可能通过使用相同的Pack... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 11:28 ing... 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/wanqieddy/p/3556060.htmlsignapk.jar与eclipse export插件默认赋予程序一个DEBUG权限的签名signapk.jar包含有系统权限(system api, permission),而eclipse expor... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 11:22 ing... 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/wing011203/archive/2008/06/29/1232059.html什么是软件架构呢? 去年毕业前期,大小的企业轮流来到学校进行宣讲,对所谓的软件开发的职业规划做出了五花八门的说明,每个公司都有自己的特色,但总体来讲,还是分为技术和管理两... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 10:12 ing... 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // Upgrade NOTE: replaced 'PositionFog()' with multiply of UNITY_MATRIX_MVP by position// Upgrade NOTE: replaced 'V2F_POS_FOG' with 'float4 pos : SV_P... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 18:31 ing... 阅读(1223) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱:happylifemxy@1... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 17:37 ing... 阅读(540) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine;using System.Collections.Generic;/// /// Sprite is a textured element in the UI hierarchy./// /// public partial class UISprite : UI... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 17:32 ing... 阅读(396) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.2cto.com/kf/201311/258811.html1.想找到层级面板中某个物体,并销毁,利用下面的代码:GameObject obj = GameObject.Find("所要找的名字"); Destroy(obj);如果要找的物体比较多,可以将找到的物体放在一个数组... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:40 ing... 阅读(737) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/37876825在使用unity2d开发游戏的时候,使用了NGUI作为界面,本来二者配合得还挺好,但是一个使用场景出现了问题,就是一个ngui的sprite需要放置在unity2d sprite后面显示,也就是用ng... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:39 ing... 阅读(372) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.fzgh.org.cn/zuixindianying/144224.htmlNative2D自己可以使用Sort Layer来排序,每层又有不同的Order In Layer,这样每一个精灵就能自然而然调节谁来遮盖谁了。但NGUI一起混用就不行了。被折磨很久,得出以下几点结论。... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:36 ing... 阅读(296) 评论(0) 推荐(0)
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