上一页 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ··· 79 下一页
摘要: http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/185636872dToolKit是一款出色的基于unity3d开发2d游戏的工具,提供了丰富的编辑器工具和教程,是基于unity3d开发2d游戏的不二之选。(PS:建议在unity3d4.3版本(Nati... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 13:35 ing... 阅读(720) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/12854817Unity3D 4.x 版本之后提供了一种新的动画机制Mecanim,虽然目前还支持之前的Animation,但看到Unity3D 4.3预览版里Sprite的动画也是基于Animator的... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 13:13 ing... 阅读(860) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除物理效果是rigidbody组件,和这个没关系,用transform.Translate 无法移动,因为已经把他当做静止物体了为了更好地使用静态批处理,你需要明确指出哪些物体是静止的,并且在游戏中永远不会移... 阅读全文
posted @ 2014-11-01 15:34 ing... 阅读(7202) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23878505链接:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5517之前也看了不少童鞋谢了关于NGUI的scroll view的制作下面我写下自己的制作过程以... 阅读全文
posted @ 2014-11-01 15:22 ing... 阅读(553) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 修改 Dimensions 的 X 和 Y值进行调整。在生成图集时 选择Padding 设置1以上 应该不会出现这个问题。 阅读全文
posted @ 2014-11-01 12:12 ing... 阅读(401) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/yanghua_kobe/article/details/6685222在《Java编程思想》中花了一章的篇幅介绍,内部类的相关特性。而在C#的书籍中很少有提交内部类的介绍。这篇文章,就简要介绍一下,C#中的内部类。我们新建一个测试类文件,定义一个类:Out... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 20:35 ing... 阅读(503) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原始的:using UnityEngine;using System.Collections;public class NGUIJoystick : MonoBehaviour{ public float radius = 2.0f; public Vector3 scale = Vec... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 20:17 ing... 阅读(536) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://bbs.taikr.com/thread-2272-1-1.html【NGUI】3.0+版本,粒子在UI后面显示2014-09-09 19:08 48人阅读 评论(0) 收藏 举报【Unity3D】【NGUI】3.0+版本,粒子在UI后面显示分类: Unity3D NGUI2013-1... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 19:29 ing... 阅读(1168) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6754 阅读全文
posted @ 2014-10-31 12:58 ing... 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/u012091672/article/details/21159075解决的问题使用grid放置item的时候,每次数据可能都不一样,但是每次都删除grid下面的节点,之后动态创建新的item是比较浪费的。写个简单的工具函数,原理很简单。1、先获得grid下... 阅读全文
posted @ 2014-10-30 14:55 ing... 阅读(789) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ··· 79 下一页