摘要: // Upgrade NOTE: replaced 'PositionFog()' with multiply of UNITY_MATRIX_MVP by position// Upgrade NOTE: replaced 'V2F_POS_FOG' with 'float4 pos : SV_P... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 18:31 ing... 阅读(1239) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱:happylifemxy@1... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 17:37 ing... 阅读(583) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine;using System.Collections.Generic;/// /// Sprite is a textured element in the UI hierarchy./// /// public partial class UISprite : UI... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 17:32 ing... 阅读(417) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.2cto.com/kf/201311/258811.html1.想找到层级面板中某个物体,并销毁,利用下面的代码:GameObject obj = GameObject.Find("所要找的名字"); Destroy(obj);如果要找的物体比较多,可以将找到的物体放在一个数组... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:40 ing... 阅读(759) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/37876825在使用unity2d开发游戏的时候,使用了NGUI作为界面,本来二者配合得还挺好,但是一个使用场景出现了问题,就是一个ngui的sprite需要放置在unity2d sprite后面显示,也就是用ng... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:39 ing... 阅读(413) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.fzgh.org.cn/zuixindianying/144224.htmlNative2D自己可以使用Sort Layer来排序,每层又有不同的Order In Layer,这样每一个精灵就能自然而然调节谁来遮盖谁了。但NGUI一起混用就不行了。被折磨很久,得出以下几点结论。... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:36 ing... 阅读(326) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.xuebuyuan.com/1936292.html在使用NGUI 开发2D项目的时候,发现了一个问题,就是如果点出一个菜单,然后点击菜单上面的按钮的时候就会使得按钮下面的物品也会触发点击事件(如果有的话),经过查阅相关资料,发现了一个很方便的处理方法:分层处理。就是把菜单层和... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:35 ing... 阅读(937) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://hunterwang.diandian.com/post/2012-11-23/40042217286最近一直纠结着用Unity给安卓的应用添加广告,用Unity3d做安卓我还是第一次,几经周折终于搞定,分享一下加广告的大致流程,供大家参考。第一步:是先用 Eclipse新建一个安卓的... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:34 ing... 阅读(1480) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://hunterwang.diandian.com/post/2012-10-21/40041523890最近做东西需要增加效果,简单的运用了一下粒子效果,真心感觉比较难调整好效果。同时也遇到一些问题,分享一下。如果某个绑定了 partical system 的GameObject 想要d... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:33 ing... 阅读(438) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://hunterwang.diandian.com/post/2012-09-28/40039798509也许有人也遇到过同样的问题,也许解决方式不同,我来介绍一下偶尔尝试发现的解决办法。如果你在试过了图片的渲染方式,材质选择方式,还有灯光的照明效果,照相机的远近距离之后,在显示中看到得3... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:32 ing... 阅读(1015) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://momowing.diandian.com/post/2012-11-08/40041806328It's my life~:为app 连入Game Center 功能而困扰的朋友们,不妨试一试Prime31 Game Center插件吧。简单,有效,快捷!!1.导入Prime31 G... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:13 ing... 阅读(1597) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://momowing.diandian.com/post/2012-10-25/40040842845Unity3D如何制作透贴和使用透贴模型??解决办法!!!问题:同事通过3DMAX制作了一个非常漂亮的女人,头发这块用到了透贴,不知道这个词有没有人看懂这样,总之就是类似树叶的效果,但是在... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:11 ing... 阅读(4741) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://momowing.diandian.com/post/2012-09-17/40038835795今天狗日的遇到这样的问题,这是一个imagebutton:,它的层定义为:,NGUI里的按钮其实包含了一个图片,也就是这个叫“Background”的东东,可是当我改变“imagchall... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:10 ing... 阅读(387) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在NGUI中有些图片我需要动态进行变更或者加载,怎么办?首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~NGUI加载图片的方法其实是加载NGUI生成的atlas,大家可以看看NGUI的图集文件(一个material、一个prefa... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:08 ing... 阅读(589) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://momowing.diandian.com/post/2012-09-06/40038001275最近碰NGUI用到它的动态列表功能(ps:就是加东西,删除东西)。我这里用的是UIDraggablePanel——》UIGrid——》UIDragPanelContents,这样的的搭配,... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:07 ing... 阅读(576) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的。今天采用NData来做一个商城。 如果你之前没看过,可以参考上一篇博客 NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面 http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html一、NData... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 15:59 ing... 阅读(363) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我们还是先看眼前吧。一、实现思想 商城的功能是很多游戏都拥有的,按下一个界面按钮,弹出一个窗体。 ... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 15:50 ing... 阅读(334) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 2d背景循环滚动/// public class Test : MonoBehaviour{ public float xScrollSpeed=0.1f; public float y... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 10:42 ing... 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)