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http://www.cnblogs.com/willbin/p/3389837.html官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.htmlUnity3D性能优化专... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 15:53
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http://www.58player.com/blog-2327-954.html导入资源将文件增加至工程文件夹的资源(Assets)文件夹后,Unity将自动检测文件。将任何资源(Assets)放入资源文件夹后,资源(Assets)将显现在工程视图(ProjectView)中。此工程视图(Pro... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 15:51
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http://www.58player.com/blog-635-128.html[Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学。若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 15:49
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http://www.58player.com/blog-2327-952.html电影纹理(MovieTexture)注意:这只是专业/高级功能。桌面电影纹理是从视频文件创建的动画纹理。通过将视频文件置于工程的“资源”(Assets)文件夹中,可以导入视频,以便按照与使用普通纹理完全相同的方法使用... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 15:47
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http://www.58player.com/blog-2327-953.html二维纹理(Texture2D)纹理(Textures)使您的网格(Meshes)、粒子(Particles)和界面变得生动!它们是您覆盖或环绕对象的图像或电影文件。因为它们如此重要,所以具有许多属性。如果是首次阅读此... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 15:46
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http://www.58player.com/blog-635-122.html最近一段時間一直在做Unity 在IOS設備上的資源優化,結合Unity的官方文檔以及自己遇到的實際問題,我把自己認为一些重要的信息罗列在下面,並盡可能對將其量化,以方便更多需要做優化的朋友。1、角色每個角色盡量使用一... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 15:44
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http://www.58player.com/blog-2537-85030.html接上文,项目中因为需要UI热更新,所以我使用了AssetBundle这个解决方案.一般来说,我们使用AssetBundle生成资源包常用的方案是如下这么用:usingUnityEngine;usingUnityE... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 15:37
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.assetbundle 资源文件.unity3D 场景文件xml、json 静态存储和 还原AssetBuddle 优点:减小压缩包、资源更新、分开安装包和数据包、AssetBuddle加密不容易被反编译缺点:读取麻烦 组装麻烦 、各平台打的包互相不兼容、耗内存 阅读全文
posted @ 2014-11-13 14:33
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http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。事件函数的执行顺... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 13:57
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