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摘要: OSGi——面向服务架构规范简述去年我们组要开发一个新的产品,在讨论产品架构路线的时候,美国的架构师向大家征集了架构设计思想(我推荐了SCSF),有一位工程师向他推荐了OSGi。以前我还没有听过OSGi这玩意,虽然我参加工作后,现学了Java和Flex,但非常菜。在工作之前我用了4年的.NET。接触... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 11:32 ing... 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/baihmpgy/archive/2011/05/22/2053742.html先引出几个问题。首先,对于分层,如何来分层?仅仅纵向分层是否够用了?什么是“二维分层”呢?一提到模块化,很多人会说“我们的系统就是基于模块化来构建”,稍微一多问,要么和分层差... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 11:31 ing... 阅读(1274) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity手游之路角色控制器我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。今天我们就一起系统来学习相关的内容吧。(转载请注明原文出处http://blog.csdn.net... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 11:01 ing... 阅读(495) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17272625今天我们来谈谈关于Unity中的旋转。主要有三种方式。变换矩阵,四元数和欧拉角。定义变换矩阵可以执行任意的3d变换(平移,旋转,缩放,切边)并且透视变换使用齐次坐标。一般比较少用到。Unity中提... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:59 ing... 阅读(449) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17233199项目介绍这是一个简单的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能。登录聊天室后,用户可以输入信息进行发言,其他人可以收到消息。玩家还可以更改昵称。项目详细描述的前后端Socket通信,编码,解析二... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:58 ing... 阅读(516) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信。之前我们介绍了Unity游戏前端使用protobuf的方法。今天我们来谈谈服务端如何使protobuf。游戏服务端语言百花齐... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:57 ing... 阅读(946) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17104877个游戏包含了各种数据,包括本地数据和与服务端通信的数据。今天我们来谈谈如何存储数据,以及客户端和服务端的编码方式。根据以前的经验,我们可以用字符串,XML,json...甚至可以直接存储二进制。各... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:56 ing... 阅读(1296) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:55 ing... 阅读(398) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路。今天我们再继续深入探索Navigation组件的高级功能。在本文中,你将了解到如何在两个隔离层自动生成寻路网格?如何手动指定... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:54 ing... 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17598113在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节。然而,如果要做一个场景精美的手游,需要用到各种复杂的场景地形,而不仅仅是平地上的自动寻路。今天我们将通过一个完... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:53 ing... 阅读(1567) 评论(1) 推荐(0)
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